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O diagrama UML útil para visualizar o fluxo de controle de
um sistema, identificar interações entre objetos e
compreender o comportamento dinâmico do sistema
durante a execução é o de Diagrama de:
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A diferença entre as etapas de análise e projeto no ciclo de
vida do desenvolvimento de software está no fato de que:
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A Arquitetura Orientada a Serviços (SOA) é um estilo
arquitetural que visa organizar sistemas de software como
um conjunto de serviços interconectados. Cada serviço
representa uma unidade lógica de funcionalidade, geralmente
autocontida e acessível por meio de uma interface
padronizada. Como é conhecida a prática de organizar a
arquitetura de uma Service-Oriented Architecture (SOA), para
promover a reutilização e a interoperabilidade dos serviços?
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O padrão MVC (Model-View-Controller) é um padrão de
arquitetura de software amplamente utilizado para projetar
e desenvolver aplicativos que envolvem uma interface de
usuário. Ele separa os componentes de um aplicativo em
três partes principais: Model (Modelo), View (Visualização)
e Controller (Controle). Essa divisão em três componentes
separados permite uma maior modularidade, reutilização
de código e manutenção do aplicativo. Além disso, o
padrão MVC promove a separação de preocupações, o
que facilita o desenvolvimento e a evolução do software.
Qual padrão de projeto GOF é utilizado para facilitar a
interação entre a camada de visualização (View) e a
camada de modelo (Model) no padrão MVC?
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Os Padrões de Projeto GoF (Gang of Four) referem-se a
um conjunto de 23 padrões de projeto de software que
foram documentados no livro "Design Patterns: Elements
of Reusable Object-Oriented Software", escrito por Erich
Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides.
Esses padrões de projeto fornecem soluções comuns para
problemas recorrentes no design de software orientado a
objetos. Eles são categorizados em três grupos principais:
Padrões de Criação, Padrões Estruturais e Padrões
Comportamentais. Qual é o objetivo principal do padrão de
projeto Memento?
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O AngularJS simplifica o desenvolvimento, oferecendo
recursos poderosos, como vinculação de dados
bidirecional, manipulação do DOM de forma declarativa e
injeção de dependência. Ele é usado para criar aplicativos
da web que respondem de forma rápida e eficiente às
interações do usuário. Qual é a sintaxe correta para criar
um controlador em AngularJS 1.x?
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A programação para dispositivos móveis envolve a criação
de interfaces de usuário otimizadas para telas menores,
integração com recursos nativos do dispositivo, como
câmera e GPS, e garantia de desempenho e eficiência
energética. Qual das seguintes linguagens de
programação é usada para desenvolver aplicativos móveis
nativos para dispositivos Android?
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O Mockito é uma biblioteca em Java usada para criar e
configurar objetos simulados, também conhecidos como
"mocks", em testes de unidade. Qual anotação do Mockito
é usada para representar a classe que está sendo testada?
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O Spring MVC (Model-View-Controller) é um framework do
Spring que facilita o desenvolvimento de aplicativos da web
baseados no padrão de arquitetura MVC. Ele fornece um
modelo de programação flexível e robusto para criar
aplicativos da web, permitindo a separação clara de
responsabilidades entre o modelo de dados (Model), a
lógica de apresentação (View) e o controle de fluxo
(Controller). Qual anotação no Spring MVC é usada para
extrair valores de caminho (partes da URL) e passá-los
para um método do controlador como argumentos?
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Abstração
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Encapsulamento
O paradigma orientado a objetos é um estilo de
programação que se baseia no conceito de "objetos", que
são instâncias de classes e possuem características
(atributos) e comportamentos (métodos). Esse paradigma
enfatiza a organização do código em torno de objetos e
suas interações, permitindo a modelagem do mundo real
de forma mais natural. Qual conceito de programação
orientada a objetos enfatiza a ideia de ocultar os detalhes
internos de um objeto e permitir o acesso somente por
meio de métodos específicos?
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