Foram encontradas 55.904 questões.
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling LanguageDiagrama de Atividades
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling LanguageDiagrama de Comunicação
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling LanguageDiagrama de Estados
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling LanguageDiagrama de Sequência
As figuras a seguir apresentam típicos diagramas UML nomeados como Diagrama1,
Diagrama2, Diagrama3 e Diagrama4. Qual alternativa identifica o nome de cada diagrama, na
ordem do Diagrama1 ao Diagrama4?
(fonte das figuras: R.S. PRESSMAN, B.R. MAXIM, B.R., Engenharia de Software: Uma Abordagem Profissional, 8ª edição, Ed. McGraw-Hill)
(fonte das figuras: R.S. PRESSMAN, B.R. MAXIM, B.R., Engenharia de Software: Uma Abordagem Profissional, 8ª edição, Ed. McGraw-Hill)
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Os Diagramas de Caso de Uso representam uma fase inicial e crucial no levantamento de
requisitos, proporcionando uma visão clara das funcionalidades de um sistema e de suas
interações com os usuários. A figura a seguir ilustra um exemplo de casos de uso com um
relacionamento de inclusão. Sobre essa relação, assinale a alternativa CORRETA:


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- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling Language
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
Na análise e desenvolvimento de sistemas orientados a objetos, o diagrama de classes
assume um papel central. Na UML, classes são representadas por um retângulo com três
compartimentos, onde o compartimento superior é relativo ao nome da classe, o
compartimento do meio é dedicado às especificações dos atributos, e o compartimento inferior
é dedicado às especificações das operações da classe, também chamada de métodos. Os
atributos e métodos possuem símbolos à esquerda que definem sua visibilidade. Com base
nisso, avalie as descrições de visibilidade dos atributos e métodos especificados abaixo:
( ) Pode ser acessado somente pela própria classe. ( ) Pode ser acessado pela própria classe ou por qualquer outra classe. ( ) Pode ser acessado pela própria classe ou por qualquer subclasse, mas não a outras classes. ( ) Pode ser acessado pela própria classe ou por qualquer classe que pertença ao mesmo pacote.
A ordem CORRETA dos símbolos de visibilidade utilizadas na UML que preenchem os parênteses, de cima para baixo, é:
( ) Pode ser acessado somente pela própria classe. ( ) Pode ser acessado pela própria classe ou por qualquer outra classe. ( ) Pode ser acessado pela própria classe ou por qualquer subclasse, mas não a outras classes. ( ) Pode ser acessado pela própria classe ou por qualquer classe que pertença ao mesmo pacote.
A ordem CORRETA dos símbolos de visibilidade utilizadas na UML que preenchem os parênteses, de cima para baixo, é:
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2990113
Ano: 2023
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FAU-UNICENTRO
Orgão: Pref. General Carneiro-PR
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FAU-UNICENTRO
Orgão: Pref. General Carneiro-PR
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É um algoritmo utilizado para garantir a integridade de um documento eletrônico, de modo que, um perito técnico possa comprovar que não houve alteração neste documento desde que este foi transformado:
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Dentro da linguagem JavaScript, podemos criar
eventos a serem executados, desta forma,
assinale a alternativa que apresenta o que é um
evento na linguagem JavaScript.
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A linguagem JavaScript vem se popularizando
cada vez mais no desenvolvimento web, desta
forma, assinale a alternativa que apresenta qual
a palavra-chave utilizada para declarar uma
variável em escopo de bloco na linguagem
JavaScript.
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A linguagem CSS é utilizada para definir estilos
dos elementos HTML, qual seletor CSS é
utilizado para selecionar todos os elementos
com uma determinada classe.
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Na linguagem HTML, as tags são definidas em
tags simples e tags compostas, desta forma, o
que é um “tag vazia” em HTML.
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Os navegadores de internet têm por
característica, interpretar as linguagens HTML,
CSS e JavaScript. Sobre o acrônimo HTML,
assinale a alternativa que apresenta o que
significa esta linguagem de marcação.
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Linguagens de programação fornecer comando
e ou palavras reservadas para imprimir um
conteúdo como saída, como exemplo na
linguagem C# temos, Console.WriteLine(),
desta forma, assinale a alternativa que
apresenta qual o comando utilizado para
imprimir uma saída na linguagem PHP.
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