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O seguinte trecho de um diagrama de classes UML modela uma API RESTful acessível por HTTP.

Considerando as convenções do estilo arquitetural REST, dentre as alternativas a seguir, é esperado que o acesso de leitura ao produto cujo identificador é 123 seja feito pelo seguinte caminho a partir da URL api.lojaexemplo.com:
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- Engenharia de SoftwarePrincípios de Engenharia de Software
- Qualidade de SoftwareBoas Práticas de Desenvolvimento
- Qualidade de SoftwareClean Code
Um determinado princípio de desenvolvimento de software enuncia que todo pedaço de conhecimento deve possuir uma representação única, não ambígua e autoritativa no sistema. Esse princípio é conhecido como
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- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de Repetição
- Fundamentos de ProgramaçãoLógica de Programação
- Fundamentos de ProgramaçãoVariáveis
- WebPHP
Considere o seguinte programa escrito na linguagem PHP.
<?php
$i = 10;
$y = 7;
$z = 0;
while($i > 5){
$i -= ($i % $y);
$y++;
$z++;
}
echo $z;
?>
Pode-se afirmar corretamente que o valor impresso correspondente à variável $z será:
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Um programador deseja fazer uma busca em uma String utilizando Expressões Regulares na linguagem Javascript. Dada uma String texto, ele deseja verificar a posição da String em que são encontrados três dígitos, seguidos de um espaço em branco (whitespace), seguidos de pelo menos um caractere a. Para tal, ele pode escrever a linha de código
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XML é utilizado para um compartilhamento de informações de maneira padronizada na Internet. Geralmente arquivos XML iniciam-se com uma linha de código conhecida como “Prólogo XML”. Um exemplo de linha de código deste tipo com a sintaxe correta é
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Elaborou-se um programa na linguagem HTML que, ao ser executado por um navegador que a suporte, exibiu na tela.
O RJ é um estado do Brasil
Ao se passar o mouse sobre RJ é exibido Rio de Janeiro. A linha de comando que possibilita essa exibição é:
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Métodos
Dentre os diversos conceitos envolvidos na orientação a objetos, insere-se o conceito da sobrecarga de método (overload), segundo o qual
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- Fundamentos de ProgramaçãoFunções, Métodos e Procedimentos
- Fundamentos de ProgramaçãoPassagem de Parâmetros
Os parâmetros que são passados para uma função de um programa são denominados parâmetros reais, enquanto que os parâmetros recebidos por uma função são denominados parâmetros formais. Neste contexto, em uma chamada de função por valor, os valores dos parâmetros reais
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- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de Seleção
- Fundamentos de ProgramaçãoLógica de Programação
- Fundamentos de ProgramaçãoPseudocódigo
- Fundamentos de ProgramaçãoVariáveis
Considere o seguinte programa, apresentado na forma de uma pseudolinguagem (português estruturado).
Início
Inteiro: x, y, z, k, S;
x ← 1;
y ← 2;
z ← 3;
k ← 4;
Se ((x+z) = (y+k))
Então
[
x ← x + 1;
y ← y – 2;
z ← k;
k ← y;
]
Senão
[
x ← x – 1;
y ← y + 2;
k ← z;
z ← x;
]
S ← x + y + z + k;
Fim.
Nesse programa, o valor assumido ao seu final pela variável S é igual a:
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- Engenharia de SoftwareGerenciamento de Projetos de Software
- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisScrum
Na metodologia Scrum, comumente usada em desenvolvimento de software, é responsabilidade do product owner
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