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Analise o código Java abaixo:
public class Main { public static void main(String[] args) { Supervisor pessoa = new Supervisor(); pessoa.valorAdicional (180); supervisor.calcularVendas } }
Qual comando é responsável por criar uma instância de uma classe?
public class Main { public static void main(String[] args) { Supervisor pessoa = new Supervisor(); pessoa.valorAdicional (180); supervisor.calcularVendas } }
Qual comando é responsável por criar uma instância de uma classe?
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A especificação UML tem uma abordagem familiar padrão para desenhar diagramas
de classe que modela uma classe usando três itens referentes a ela. Assinale a alternativa que contém
os três itens, respectivamente.
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A Linguagem de Modelagem Unificada (UML – Unified Modeling Laguage) define
notação e metamodelo, tem sua estrutura definida em nível abstrato e é estendida usando princípios
de orientação a objetos para definir uma superestrutura UML. Pode-se afirmar que essa linguagem
fornece:
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Em Padrões de Projetos de Software ou Design Patterns, o padrão é uma descrição
de conhecimento e experiência, uma solução já aprovada para um problema comum. Um padrão muito
conhecido separa o display do estado de um objeto a partir do objeto em si e permite que sejam
fornecidos displays alternativos. Quando o estado do objeto muda, todos os displays são
automaticamente notificados e atualizados para refletir a mudança. Qual é o nome desse padrão?
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- Engenharia de SoftwareDesenvolvimento Baseado em Componentes
- Engenharia de SoftwareModelos de Desenvolvimento
Nos modelos de processo de desenvolvimento de software, o modelo considera as atividades fundamentais do processo de especificação, desenvolvimento, validação e
evolução e representa cada uma delas como fases distintas. O modelo intercala as
atividades de especificação, desenvolvimento e validação em uma série de versões em que cada
versão adiciona funcionalidades à anterior. O modelo concentra-se na integração de
componentes já existentes em um sistema em vez de desenvolvê-los a partir do zero.
Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas do trecho acima.
Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas do trecho acima.
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Sobre noções de metodologias e técnicas ágeis, analise as assertivas abaixo e assinale
a alternativa correta.
I. Na integração contínua, os membros de um time integram seu trabalho, que é verificado por um build automatizado (incluindo testes) para detectar erros.
II. TDD (Test Driven Development) é uma metodologia usada na fase de implementação do software em que os desenvolvedores usam testes para guiar o projeto.
III. Refactoring é uma técnica utilizada para reestruturar Código Orientado a Objetos de uma forma disciplinada.
IV. A POO não oferece mecanismos para reduzir o acoplamento e aumentar a coesão dos módulos, dificultando a manutenibilidade.
I. Na integração contínua, os membros de um time integram seu trabalho, que é verificado por um build automatizado (incluindo testes) para detectar erros.
II. TDD (Test Driven Development) é uma metodologia usada na fase de implementação do software em que os desenvolvedores usam testes para guiar o projeto.
III. Refactoring é uma técnica utilizada para reestruturar Código Orientado a Objetos de uma forma disciplinada.
IV. A POO não oferece mecanismos para reduzir o acoplamento e aumentar a coesão dos módulos, dificultando a manutenibilidade.
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
Na Programação Orientada a Objetos (POO), um padrão de desenvolvimento muito
utilizado, há um conceito que consiste na alteração do funcionamento interno de um método herdado
de um objeto pai. Que conceito é esse?
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Quanto à lógica de programação, analise as assertivas abaixo e assinale a alternativa
correta.
I. Linguagem de programação é o conjunto de representações e/ou regras utilizadas para criar programas.
II. Há três tipos de dados simples: numérico, literal e lógico.
III. Nos tipos de dados estruturados, as informações são compostas por diversos campos.
IV. Expressões regulares são formas concisas de descrever um conjunto de strings que satisfazem um determinado padrão.
I. Linguagem de programação é o conjunto de representações e/ou regras utilizadas para criar programas.
II. Há três tipos de dados simples: numérico, literal e lógico.
III. Nos tipos de dados estruturados, as informações são compostas por diversos campos.
IV. Expressões regulares são formas concisas de descrever um conjunto de strings que satisfazem um determinado padrão.
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Quando se avalia o número de algarismos significativos em uma resposta, deve-se
sempre lembrar a influência dos algarismos “0”. Portanto, quantos são os algarismos significativos no
número 0,00043290?
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2833573
Ano: 2023
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: UFAL
Orgão: Pref. Marechal Deodoro-AL
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: UFAL
Orgão: Pref. Marechal Deodoro-AL
Provas:
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Abstração
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
Durante a análise orientada a objetos, um dos principais artefatos a serem produzidos é o diagrama de classes que apresenta as classes de análise e os relacionamentos entre elas. Nessa modelagem, o desenvolvedor pode definir uma determinada classe como sendo concreta ou abstrata. De acordo com os conceitos de orientação a objetos, uma classe abstrata
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