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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: SELECON
Orgão: AMAZUL
Há situações em que há pouca memória disponível, e o sistema pode ficar quase totalmente dedicado à realização de swapping, deixando de executar outras tarefas. Essa situação é chamada de:
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termo que representa o número de processos executados em um determinado período de tempo é:
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Orgão: AMAZUL
Um determinado equipamento apresenta as seguintes características: é do tipo "hot-swappable"; trabalha 24x7 horas (de modo ininterrupto); faz montagem em gavetas de fácil remoção e em armários rack; tem arranjo de, no mínimo, 12 HDs; apresenta capacidade de se comunicar com o responsável por e-mail e de alertar problemas com antecedência. Esse equipamento é do tipo:
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Orgão: AMAZUL
Há uma técnica aplicada pelo gerenciamento da memória que, quando necessita de espaço de execução, escolhe um processo presente, que é copiado da memória para o disco, retornando posteriormente para a memória principal RAM. Essa operação é chamada de:
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Orgão: AMAZUL
A interação entre as camadas do software de E/S de um S.O. ocorre via chamadas de funções e serviços, auxiliados por:
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Orgão: AMAZUL
Considere uma estrutura de dados do tipo pilha, denominada AMAZUL, que suporta três operações básicas, definidas abaixo.
- Push(AMAZUL,x) : Insere um elemento x na pilha AMAZUL.
- Pop(AMAZUL) : remove o elemento de topo da pilha AMAZUL.
- Top(AMAZUL) : acessa o elemento do topo da pilha AMAZUL, sem removê-lo.
Nessas condições, considere a sequência de operações sobre a pilha AZ (inicialmente vazia) indicadas a seguir.
I - Push(AZ,CORVETA)
II - Push(AZ,COURAÇADO)
III - Push(AZ,PORTA_AVIÕES)
IV - Top(AZ)
V - Push(AZ,Pop(AZ))
VI - Push(AZ,FRAGATA)
VII - Push(AZ,Top(AZ))
VIII - Push(AZ,SUBMARINO)
IX - Pop(AZ)
X - Top(AZ)
XI - Pop(AZ)
Ao final das operações, o elemento que se encontra no topo da pilha é:
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Orgão: AMAZUL
A imagem abaixo mostra tipos de conectores USB.

ALFA, BETA e GAMA identificam tipos de conectores USB conhecidos, respectivamente, como:
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Orgão: AMAZUL
Em relação à manutenção de computadores, há três tipos, descritos a seguir.
I. É o mais antigo e atua nos equipamentos para corrigir falhas, quebras ou defeitos, realizando intervenções que façam com que as máquinas retornem à operação normal.
II. Tem como objetivo evitar quebras e o aparecimento de falhas em máquinas e componentes, sendo as tarefas realizadas de forma periódica, cumpridas antes que surjam avarias e falhas ocorram, garantindo que as máquinas mantenham seu funcionamento eficaz e de forma confiável.
III. É o mais moderno, sendo definido pelas atuações que são feitas nas máquinas de acordo com alterações em parâmetros de controle. É conhecido na Engenharia de Manutenção como um método que tem a finalidade de indicar, por meio de softwares e equipamentos, as condições de funcionamento e desempenho de uma máquina em tempo real.
Os três tipos descritos em I, II e III são denominados, respectivamente, manutenção:
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A figura mostra uma placa-mãe de um microcomputador com destaque para soquetes, slots e barramentos.

Para instalar uma peça de hardware especificada como "Placa vídeo PCle Galax Geforce GT1030 2GB DDR4 DVI HDMI", um técnico de Informática deve utilizar o slot identificado por:
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Orgão: AMAZUL
A figura a seguir mostra diversas interfaces e conexões existentes em placas-mãe e gabinetes de microcomputadores.

Um mouse PS2 e um pendrive USB 2.0 devem ser conectados às interfaces identificadas, respectivamente, por:
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