Em um jogo que simula a compra e venda de imóveis, a moeda adotada é o Shinty. Neste jogo existem notas de 5, 10, 50 e 100 Shintys. Um dos jogadores deseja trocar duas notas de 100 Shintys de modo que ele receba notas de todos os valores, porém com maior número possível de notas de 50 Shintys.
Assim o número mínimo de notas que ele poderá receber será de: