2433377
Ano: 2012
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: DIRENS Aeronáutica
Orgão: EEAr
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: DIRENS Aeronáutica
Orgão: EEAr
Provas:
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Construtores
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Interfaces
De acordo com os conceitos da programação orientada a objetos, relacione as colunas e, a seguir, assinale a alternativa com a sequência correta.
| 1- Classe | ( ) Define exatamente o que uma entidade externa pode fazer com o objeto. |
| 2- Interface | ( ) Instanciação de uma classe. |
| 3- Método Construtor | ( ) Define os atributos e comportamentos comuns compartilhados por um tipo de objeto. |
| 4- Objeto | ( ) Utilizado para inicializar objetos durante sua instanciação. |