Para alguns autores, o uso de “gamification” na educação é passível de algumas observações.
Utilizando o texto de Deterding et al. (2011, p. 2095) , Resnick (2004) e Okan(2003), é correto afirmar:
1. A recompensa é um recurso motivador.
2. A recompensa consegue desenvolver o comportamento que a recompensa está a premiar.
3. A recompensa pode aumentar o conceito de aprendizagem lúdica.
4. Gamification pode gerar expectativas irrealistas em relação à aprendizagem.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
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