Em consonância com Tori (2022 in MATTAR et. al., 2022), as mídias imersivas têm como principal representante a Realidade Virtual (RV), mas também englobam a Realidade Aumentada (RA), a Virtualidade Aumentada (VA), a Realidade Misturada (RM) e Metaversos (M), este último sendo um caso particular de RV. O que essas tecnologias possuem em comum é a capacidade de alterar a percepção da realidade. Assim, as mídias imersivas possuem a capacidade de simular realidades existentes ou imaginadas e transportar nossas mentes para dentro dessas realidades, permitindo-nos vivenciá-las com o realismo necessário aos objetivos das experiências. Na literatura técnica da área, entende-se que o termo "imersão" se refere aos fatores objetivos de imersão propiciados por determinado sistema. Nesse ângulo, quanto aos aspectos tecnológicos do sistema que impactam a percepção de "imersão", de acordo com Jerald (2015 apud Tori, 2022), deve-se avaliar os seguintes fatores:
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