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Papel é o tipo de suporte para impressão mais utilizado na produção gráfica. No entanto, existe uma gama enorme de possibilidades de uso. Por isso, para definir tecnicamente o papel a ser utilizado no projeto gráfico, é importante entender todas as características disponíveis desse suporte, que são:
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Durante a projetação de um Sistema de Identidade Visual (SIV), é importante construir o documento que explicite e justifique as soluções adotadas. Esse documento, que é uma interessante ferramenta de defesa do projeto junto ao cliente, é chamado de:
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No pacote da papelaria básica de um sistema de identidade visual, alguns itens são confundidos e não deveriam estar integrados nessa etapa. Um deles é o:
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O misturador de canais cromáticos pode ser utilizado para ajustar o equilíbrio da cor individualmente, a partir dos seguintes canais:
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Como os suportes absorvem a tinta de maneiras diferentes e cada um conta com características distintas, existem diversas formas de secar o material impresso. Os processos de secagem são:
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É importante entender que nem todos os elementos tipográficos representam linguagem. Durante séculos, outros grafismos foram concebidos para serem integrados diretamente ao texto. Esses elementos também são conhecidos como:
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A projetação de sistemas de identidade visual (SIV) pode ser dividida em três grandes fases, conhecidas como:
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Durante o processo de produção gráfica, há a etapa de acabamentos, com inúmeras possibilidades de variações para aumentar a qualidade do produto final. Um dos processos existentes proporciona a produção localizada de um laminado metálico que pode variar em cores, como prata, dourado e algumas outras cores sólidas. Por outro lado, há um entrave sobre a sua aplicação em detalhes muito refinados ou em textos muito finos. Tal processo é denominado de:
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Dentro de um projeto gráfico, um sistema que organiza conteúdo, enfatizando alguns dados e preterindo outros por meio da escrita, é conhecido como:
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Para além da tecnologia, usuários reais e suas metas são a força motriz no desenvolvimento de produtos centrados no usuário. Um sistema bem projetado aproveita ao máximo a habilidade e o julgamento humano, que são diretamente relevantes para apoiar o usuário. Em 1985, Gould e Lewis (1985) estabeleceram três princípios que, segundo eles, levariam a um sistema computacional útil e fácil de usar. São eles:
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