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Em um modelo cliente-servidor em N camadas, as camadas intermediárias contêm entidades clientes e entidades servidoras.
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Em um modelo cliente-servidor em N camadas, existem pelo menos N - 1 relações binárias entre entidades clientes e entidades servidoras.
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O servidor é sempre o responsável pelo encerramento da relação.
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Na fase de transferência de dados, cliente e servidor devem executar primitivas de comunicação diferentes.
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Uma entidade cliente tem sempre um comportamento ativo em relação ao início da interação entre o cliente e o servidor.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: BANESE
- Arquitetura e Design de SoftwareCoesão, Acoplamento e Modularidade
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling Language
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
Diagramas de componentes modelam a modularização do sistema em conjuntos de classes com elevada coesão e acoplamento entre si.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: BANESE
- Engenharia de SoftwareDTE: Diagrama de Transição de Estados
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling Language
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
Diagramas de estado servem para modelar o comportamento de objetos individualmente, sob uma perspectiva orientada a eventos.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: BANESE
- Engenharia de SoftwareAnálise e Projeto de Software
- Engenharia de SoftwareDocumentação de Software
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling Language
Diagramas de seqüência e colaboração permitem especificar, de maneira alternativa, a interação dinâmica entre objetos por meio da troca de mensagens.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: BANESE
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling Language
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
Diagramas de classes representam os modelos de construção de objetos e suas respectivas instâncias.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: BANESE
- Engenharia de SoftwareAnálise e Projeto de Software
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling Language
Diagramas de casos de usos fornecem visões do sistema em relação aos agentes externos que com ele interagem.
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