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A programação orientada a objetos provê diversos elementos conceituais e estruturas de programa para a construção de softwares modulares e reutilizáveis. O desenvolvimento de software orientado a objetos pode ser realizado com auxílio de uma linguagem de modelagem unificada, a UML (unified modeling language). A respeito da programação orientada a objetos, suas linguagens e métodos de modelagem e programação, julgue os itens subseqüentes.

Dentro de uma classe em C++, é possível declarar uma função-membro com sua implementação ou apenas o protótipo da função membro, deixando a implementação fora da declaração da classe.

 

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Na linguagem C++, é proibido que várias funções-membro de uma classe possuam o mesmo nome.

 

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Para melhor exprimir o significado de uma associação em um diagrama de classes, a UML define recursos de notação para o nome da associação, a direção de leitura e a indicação de papéis para cada uma das classes participantes de uma associação.

 

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Na modelagem com a UML, um caso de uso somente deve ser elaborado caso exista um ator diretamente envolvido com o caso de uso.

 

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Para a elaboração de diagrama de casos de uso da UML, há uma representação explícita para os relacionamentos de herança entre atores e os relacionamentos de herança entre casos de uso.

 

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O polimorfismo é a característica de determinada classe apresentar diferentes comportamentos, cada um podendo ser ativado simplesmente pelo envio de uma mensagem apropriada e diferenciada das demais.

 

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A dificuldade de rastrear seqüências de herança é um dos problemas apontados na utilização da múltipla herança.

 

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A sobreposição (overriding) é um mecanismo específico de hierarquias de classes com múltipla herança, visando facilitar a definição dos atributos e métodos válidos no contexto de uma classe, quando tais atributos e métodos puderem ser herdados de mais de uma superclasse.

 

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A respeito de algoritmos e estruturas de dados fundamentais da programação, julgue os itens seguintes.

A passagem de parâmetros por referência implica a colocação dos dados referenciados na pilha de controle das chamadas de função do programa.

 

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A respeito de algoritmos e estruturas de dados fundamentais da programação, julgue os itens seguintes.

Um tipo de dados estruturado pode conter um ponteiro capaz de apontar para elementos desse mesmo tipo de dados.

 

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