Foram encontradas 1.972 questões.
Disciplina: TI - Redes de Computadores
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: CESAN
- Modelo OSIModelo OSI: Camada de Enlace
- Protocolos e ServiçosAcesso ao MeioHDLC: High-level Data Link Control
- Protocolos e ServiçosAcesso ao MeioPPP: Point To Point Protocol
No referente a redes de comunicação de dados, julgue os itens subseqüentes.
A técnica de bit stuffing é empregada para que os caracteres usados para delimitação dos quadros não ocorram nos dados destes.
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Disciplina: TI - Redes de Computadores
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: CESAN
- Modelo OSIModelo OSI: Camada Física
- Transmissão de DadosCaracterísticas de TransmissãoLargura de Banda
- Transmissão de DadosCaracterísticas de TransmissãoModulação e Multiplexação
- Transmissão de DadosCaracterísticas de TransmissãoTaxa de Transferência de Dados
No referente a redes de comunicação de dados, julgue os itens subseqüentes.
Um meio de comunicação com banda passante de 1.000 Hz não permite a transmissão de dados a uma taxa de 3.000 bits por segundo.
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Disciplina: TI - Redes de Computadores
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: CESAN
- Modelo OSIModelo OSI: Camada de Rede
- Modelo OSIModelo OSI: Camada de Transporte
- TCP/IPFundamentos de Roteamento
No referente a redes de comunicação de dados, julgue os itens subseqüentes.
A escolha de caminho de um nó de uma rede para um nó em outra rede é uma função da camada de transporte.
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Disciplina: TI - Redes de Computadores
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: CESAN
- Transmissão de DadosMeios de TransmissãoCabeamento FìsicoCabeamento Estruturado
- Transmissão de DadosMeios de TransmissãoCabeamento FìsicoMeio de Transmissão: Par Trançado
No referente a redes de comunicação de dados, julgue os itens subseqüentes.
Os cabos de pares trançados sem blindagem de categoria 5 têm desempenho superior aos de categoria 3.
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Disciplina: TI - Redes de Computadores
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Orgão: CESAN
No referente a redes de comunicação de dados, julgue os itens subseqüentes.
No modelo de referência ISO/OSI, enlaces de dados são funções relativas à camada 2.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: CESAN
O trecho de código acima apresenta parte de uma classe prototípica de nome "Mapa", que fornece uma implementação simplificada do processo de indicar se determinada ETE está localizada dentro de uma UF (estado), bem como preparar um relatório textual da localização (latitude e longitude) e vazão das ETEs localizadas no mapa. O modelo de mapa implementado nesse código assume que o formato de cada mapa de uma UF é o de um retângulo, delimitado pelos valores das latitudes e longitudes mínimas e máximas. A fim de simplificar o processo de demonstração do protótipo, implementou-se um método que cria um mapa utilizando valores aleatórios para latitudes e longitudes mínimas e máximas, por meio do uso da função .Essa função retorna um número pseudoaleatório de ponto flutuante com dupla precisão e com valor maior ou igual a 0 e menor que 1. Considerando essas informações, julgue os itens de 101 a 110, acerca das técnicas de codificação empregadas.
A classe "Plotagem" é visível apenas no escopo da classe "Mapa".
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
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O trecho de código acima apresenta parte de uma classe prototípica de nome "Mapa", que fornece uma implementação simplificada do processo de indicar se determinada ETE está localizada dentro de uma UF (estado), bem como preparar um relatório textual da localização (latitude e longitude) e vazão das ETEs localizadas no mapa. O modelo de mapa implementado nesse código assume que o formato de cada mapa de uma UF é o de um retângulo, delimitado pelos valores das latitudes e longitudes mínimas e máximas. A fim de simplificar o processo de demonstração do protótipo, implementou-se um método que cria um mapa utilizando valores aleatórios para latitudes e longitudes mínimas e máximas, por meio do uso da função .Essa função retorna um número pseudoaleatório de ponto flutuante com dupla precisão e com valor maior ou igual a 0 e menor que 1. Considerando essas informações, julgue os itens de 101 a 110, acerca das técnicas de codificação empregadas.
O cálculo da vazão média da ETE é realizado por instruções que estão definidas no método "getImagem()".
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O trecho de código acima apresenta parte de uma classe prototípica de nome "Mapa", que fornece uma implementação simplificada do processo de indicar se determinada ETE está localizada dentro de uma UF (estado), bem como preparar um relatório textual da localização (latitude e longitude) e vazão das ETEs localizadas no mapa. O modelo de mapa implementado nesse código assume que o formato de cada mapa de uma UF é o de um retângulo, delimitado pelos valores das latitudes e longitudes mínimas e máximas. A fim de simplificar o processo de demonstração do protótipo, implementou-se um método que cria um mapa utilizando valores aleatórios para latitudes e longitudes mínimas e máximas, por meio do uso da função .Essa função retorna um número pseudoaleatório de ponto flutuante com dupla precisão e com valor maior ou igual a 0 e menor que 1. Considerando essas informações, julgue os itens de 101 a 110, acerca das técnicas de codificação empregadas.
Durante a geração do mapa de plotagem no método "getImagem()", o código de identificação única da ETE que produziu cada vazão informada é apresentado no relatório.
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O trecho de código acima apresenta parte de uma classe prototípica de nome "Mapa", que fornece uma implementação simplificada do processo de indicar se determinada ETE está localizada dentro de uma UF (estado), bem como preparar um relatório textual da localização (latitude e longitude) e vazão das ETEs localizadas no mapa. O modelo de mapa implementado nesse código assume que o formato de cada mapa de uma UF é o de um retângulo, delimitado pelos valores das latitudes e longitudes mínimas e máximas. A fim de simplificar o processo de demonstração do protótipo, implementou-se um método que cria um mapa utilizando valores aleatórios para latitudes e longitudes mínimas e máximas, por meio do uso da função .Essa função retorna um número pseudoaleatório de ponto flutuante com dupla precisão e com valor maior ou igual a 0 e menor que 1. Considerando essas informações, julgue os itens de 101 a 110, acerca das técnicas de codificação empregadas.
Durante a execução do método "getImagem()", são criadas várias instâncias da classe "String", as quais são concatenadas por meio do operador "+".
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Orgão: CESAN
O trecho de código acima apresenta parte de uma classe prototípica de nome "Mapa", que fornece uma implementação simplificada do processo de indicar se determinada ETE está localizada dentro de uma UF (estado), bem como preparar um relatório textual da localização (latitude e longitude) e vazão das ETEs localizadas no mapa. O modelo de mapa implementado nesse código assume que o formato de cada mapa de uma UF é o de um retângulo, delimitado pelos valores das latitudes e longitudes mínimas e máximas. A fim de simplificar o processo de demonstração do protótipo, implementou-se um método que cria um mapa utilizando valores aleatórios para latitudes e longitudes mínimas e máximas, por meio do uso da função .Essa função retorna um número pseudoaleatório de ponto flutuante com dupla precisão e com valor maior ou igual a 0 e menor que 1. Considerando essas informações, julgue os itens de 101 a 110, acerca das técnicas de codificação empregadas.
O método "getImagem()" retorna um obje to ou in s tância da classe "StringBuffer".
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