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Disciplina: TI - Segurança da Informação
Banca: FGV
Orgão: CGM Belo Horizonte-MG
O projeto Web Security Testing Guide (WSTG), da Open Worldwide Application Security Project (OWASP), na versão 4.2, mostra que a aplicação de boas práticas de programação podem resultar em códigos seguros.
Considerando as melhores práticas de programação segura e revisão de código, assinale a afirmativa correta.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: CGM Belo Horizonte-MG
- Arquitetura e Design de SoftwareMicrosserviços
- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisBDD: Behavior-Driven Development
- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisTDD: Test-Driven Development
Sobre a arquitetura de aplicações em infraestrutura, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a verdadeira e (F) para a falsa.
( ) O modelo de cloud computing do tipo Plataforma como Serviço (PAAS, Platform-as-a-Service) oferece ambiente compartilhado de desenvolvimento de software que fornece, às equipes de desenvolvimento e operações, acesso a todas as ferramentas de que necessitam, a partir de qualquer local com uma conexão à Internet, sendo frequente o emprego das tecnologias Docker e Kubernetes.
( ) Quanto ao nível de acoplamento, podemos diferenciar as arquiteturas de aplicação como monolíticas e em N camadas (levemente acopladas), microsserviços (fortemente acopladas); e, orientadas a eventos ou serviços (desacopladas).
( ) No ciclo de vida do desenvolvimento de software (SDLC, Software Development Lifecycle) podem ser aplicadas as metodologias TDD (Test Driven Development), quando o foco está em uma linguagem mais técnica e no objetivo de testar alguma funcionalidade, e o BDD (Behavior Driven Development), quando o foco está em uma linguagem mais próxima da linguagem natural e no objetivo de realização de testes de comportamento.
As afirmativas são, respectivamente,
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: CGM Belo Horizonte-MG
- Engenharia de SoftwareCiclo de Vida de Software
- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeis
O ciclo de vida de desenvolvimento de software (SDLC, Software Development Life Cycle) é o processo econômico e rápido que as equipes de desenvolvimento usam para projetar e criar software de alta qualidade.
Considerando os modelos SDLC que auxiliam na organização das sociedades empresárias, assinale a afirmativa correta.
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Disciplina: TI - Gestão e Governança de TI
Banca: FGV
Orgão: CGM Belo Horizonte-MG
A Gestão de Processos de Negócio (BPM, Business Process Management) promove a melhoria contínua de processos de negócio, integrando a estratégia da organização com as expectativas e as necessidades dos clientes.
Considerando os conceitos principais do BPM, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a verdadeira e (F) para a falsa.
( ) O Mapeamento de Processos visa a identificar os processos de negócio e mapear os detalhes do funcionamento da organização, enquanto a Padronização de Processos busca a criação de uma sequência lógica de atividades, para que todos executem o trabalho da mesma forma.
( ) AS-IS/TO-BE são fases do BPM, em que a primeira busca a transformação dos processos de negócio focalizando na identificação dos pontos fracos no processo e identificação do que pode ser melhorado e, a segunda, busca o mapeamento dos processos da organização, servindo para apresentar as correções indicadas previamente e uma definição futura do processo organizacional considerando as necessidades dos clientes, as melhores práticas e os objetivos estratégicos.
( ) O projeto de melhoria de processo (AS-IS/TO-BE) pode empregar diversas técnicas e metodologias, dentre elas destaca-se o Design Thinking, que se refere à metodologia que mostra exatamente o que é preciso fazer e o que é necessário para executar cada uma das cinco etapas, realizadas em dias sequenciais.
As afirmativas são, respectivamente,
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: CGM Belo Horizonte-MG
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
- WebJavaScript
Analise o código Javascript, a seguir.
class Ave {
constructor(nome) {
this.nome = nome;
}
som() { throw new Error("Implementar");
}
}
class Pato extends Ave {
constructor(nome) {
super(nome);
}
som() { return "Quá quá!";
}
}
class Galinha extends Ave {
constructor(nome) {
super(nome);
}
som() {
return " Cocorocoo!";
}
}
Sobre o código Javascript apresentado, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a verdadeira e (F) para a falsa.
( ) A classe Ave é uma classe abstrata que fornece uma interface para outras classes de aves.
( ) A classe Pato e a classe Galinha são exemplos de polimorfismo, pois ambas sobrescrevem o método som() da classe Ave.
( ) O método som() na classe Ave pode ser chamado diretamente para fazer o som da ave.
As afirmativas são, respectivamente,
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: CGM Belo Horizonte-MG
- LinguagensJava
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Encapsulamento
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
Com relação à programação orientada a objetos usando Java, avalie o código a seguir.
public class Veiculo {
private String marca;
private String modelo;
public Veiculo(String marca, String modelo) {
this.marca = marca;
this.modelo = modelo;
}
public String getMarca() {
return marca;
}
public String getModelo() {
return modelo;
}
}
public class Mobi extends Veiculo {
private int portas;
public Mobi(String marca, String modelo, int portas) {
super(marca, modelo);
this.portas = portas;
}
public int getPortas() {
return portas;
}
}
Em relação ao código, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a verdadeira e (F) para a falsa.
( ) A classe Mobi é um exemplo de herança, um dos fundamentos da programação orientada a objetos.
( ) A classe Veiculo não pode ser instanciada porque é uma classe abstrata.
( ) O método getPortas() é um exemplo de encapsulamento, outro fundamento da programação orientada a objetos.
As afirmativas são, respectivamente,
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: CGM Belo Horizonte-MG
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Abstração
Sobre o conceito de abstração em POO, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a verdadeira e (F) para a falsa.
( ) O processo de abstração pode ser visto como a aplicação de um mapeamento muitos para um, o que permite esquecer informações redundantes e se concentrar nos atributos essenciais para entender o problema.
( ) Na abstração por parametrização, a identidade dos dados utilizados é abstraída. A abstração é caracterizada por parâmetros formais; quando a abstração é aplicada, os dados reais são associados a esses parâmetros formais.
( ) A abstração por especificação permite mudar para outra implementação, afetando levemente o significado de qualquer programa que utilize a abstração.
As afirmativas são, respectivamente,
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: CGM Belo Horizonte-MG
Padrões de projeto são soluções consagradas que se baseiam nas estruturas da orientação a objetos para solucionar problemas comuns em projetos de software. Os padrões são agrupados em tipos.
Assinale a opção que indica apenas padrões do tipo comportamental.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: CGM Belo Horizonte-MG
Os benefícios da introdução do Behavior-Driven Development (BDD) em uma organização são significativos, ainda que sua implementação nem sempre ocorra sem dificuldades.
Com relação aos desafios da introdução do BDD, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a verdadeira e (F) para a falsa.
I. O BDD requer um alto envolvimento e colaboração empresarial. As práticas de BDD são baseadas em conversas e feedback dos usuários, que impulsionam e constroem a compreensão da equipe sobre os requisitos e sobre como eles podem agregar valor ao negócio com base nesses requisitos.
II. O BDD funciona melhor com a adoção de metodologias ágeis ou iterativa. As práticas de análise de requisitos do BDD mostram que é difícil, se não impossível, definir completamente os requisitos de modo antecipado, e que estes evoluirão à medida que a equipe aprenda mais sobre o projeto.
III. Os testes, mesmo que mal escritos, não ocasionam custos de manutenção elevados. A criação de testes automatizados, especialmente para aplicações web complexas, requer baixa habilidade, e as equipes que estão começando a adotar o BDD não consideram isso um desafio significativo.
As afirmativas são, respectivamente,
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: CGM Belo Horizonte-MG
- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura de Sistemas de Informação
- Arquitetura e Design de SoftwareCoesão, Acoplamento e Modularidade
- Engenharia de SoftwareDesign Patterns
- Engenharia de SoftwareTestes
Assinale a opção que indica as vantagens que a adoção das arquiteturas do tipo hexagonal apresenta para o desenvolvimento de aplicações Java.
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Caderno Container