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O processo de prototipagem rápida é considerado, atualmente, um
dos maiores avanços em computação e tecnologia de polímeros; um
protótipo pode ser produzido poucas horas após ter sido projetado.
Com referência a esse processo, julgue os itens que se seguem.
A prototipagem rápida é uma tecnologia que possibilita produzir modelos e protótipos diretamente a partir do modelo sólido 3D gerado em sistema CAD.dos maiores avanços em computação e tecnologia de polímeros; um
protótipo pode ser produzido poucas horas após ter sido projetado.
Com referência a esse processo, julgue os itens que se seguem.
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Tendo em vista que um técnico precise demonstrar ao seu gerente
o novo produto que está sendo desenvolvido pela sua equipe de
design e que, para tanto, ele tenha optado por realizar um desenho
tridimensional, julgue os itens seguintes.
Na situação considerada, a melhor referência das características formais das três faces do objeto a ser representado será obtida caso o técnico opte pelo uso da perspectiva cônica para realizar o referido desenho.o novo produto que está sendo desenvolvido pela sua equipe de
design e que, para tanto, ele tenha optado por realizar um desenho
tridimensional, julgue os itens seguintes.
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No que se refere à metodologia de projeto e às suas etapas, julgue
os itens que se seguem.
No processo de design, o problema de projeto se apresenta desde o inicio de forma definida, possibilitando um número restrito e objetivo de alternativas para a solução desse problema.os itens que se seguem.
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A respeito do software 3ds Max, julgue os próximos itens.
No menu Taper Axis, é possível definir em quais eixos o Taper será ativado, por meio das opções Primary e Effect.Provas
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Julgue os itens que se seguem, acerca dos software normalmente
empregados na atividade de programação visual.
O Corel Draw e o Adobe I llustrator apresentam, respectivamente, as seguintes extensões em seus arquivos: .cdr e .ai.empregados na atividade de programação visual.
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Tendo em vista que a pesquisa consiste em um procedimento para
compreender a forma como se processam os fenômenos
observáveis, descrevendo sua estrutura e seu funcionamento, julgue
os itens a seguir, relativos à pesquisa e suas técnicas.
Se o público-alvo de uma pesquisa for constituído por um universo de investigação numeroso e esparso, a definição da amostra permitirá conhecer informações mais detalhadas a respeito desse público.compreender a forma como se processam os fenômenos
observáveis, descrevendo sua estrutura e seu funcionamento, julgue
os itens a seguir, relativos à pesquisa e suas técnicas.
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Tendo em vista que a pesquisa consiste em um procedimento para
compreender a forma como se processam os fenômenos
observáveis, descrevendo sua estrutura e seu funcionamento, julgue
os itens a seguir, relativos à pesquisa e suas técnicas.
A observação sistemática não participativa consiste em observar o usuário realizando determinada tarefa e, durante essa observação, fazer perguntas sobre “o que”, “como” e “para que”, com o objetivo de compreender os determinantes da referida tarefa.compreender a forma como se processam os fenômenos
observáveis, descrevendo sua estrutura e seu funcionamento, julgue
os itens a seguir, relativos à pesquisa e suas técnicas.
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Tendo em vista que um técnico precise demonstrar ao seu gerente
o novo produto que está sendo desenvolvido pela sua equipe de
design e que, para tanto, ele tenha optado por realizar um desenho
tridimensional, julgue os itens seguintes.
Para realizar seu desenho, o técnico precisará trabalhar com as três dimensões primárias: comprimento, largura e profundidade.o novo produto que está sendo desenvolvido pela sua equipe de
design e que, para tanto, ele tenha optado por realizar um desenho
tridimensional, julgue os itens seguintes.
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Julgue os itens que se seguem, acerca dos software normalmente
empregados na atividade de programação visual.
O Adobe Illustrator é um software utilizado para a manipulação de ilustrações vetoriais.empregados na atividade de programação visual.
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A respeito do software 3ds Max, julgue os próximos itens.
As câmeras Target possibilitam visualizar os objetos, permitindo um controle parcial sobre o seu enquadramento, e são utilizadas para acompanhar o caminho de uma animação.Provas
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