Foram encontradas 40 questões.
- TCP/IPConceitos e Especificações do IP
- TCP/IPIPv4
- TCP/IPTCP: Transmission Control Protocol
- TCP/IPUDP: User Datagram Protocol
Acerca da família de protocolos TCP/IP, assinale a opção correta.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: CPC-PA
- Manutenção e Evolução de SoftwareEngenharia Reversa
- Manutenção e Evolução de SoftwareReengenharia de Software
- Manutenção e Evolução de SoftwareRefatoração de Código
Acerca da reengenharia e da engenharia reversa, julgue os seguintes itens.
I A engenharia reversa visa descobrir os princípios tecnológicos de um sistema de software via análise da sua estrutura, função e operação. Para realizar a engenharia reversa, examina-se o que um sistema faz e como faz.
II Decompiladores podem auxiliar na engenharia reversa. Um decompilador traduz programas executáveis em código-fonte. Por exemplo, há decompiladores que convertem arquivos class em arquivos fonte Java.
III Há compiladores que, visando dificultar a engenharia reversa, produzem códigos difíceis de decompilar. A técnica code obfuscation combate a ação desses compiladores, pois produz fontes fáceis de entender a partir de códigos executáveis.
IV Um depurador pode ser usado para facilitar a engenharia reversa de um software. Esse tipo de ferramenta pode prover facilidades para controlar a execução, ler ou escrever em posições da memória.
V Padrões de refatoração podem ser usados na reengenharia de um software. Em um programa Java, mover atributos entre classes e alterar parâmetros de métodos são exemplos de padrões de refatoração. Há ambientes de desenvolvimento (IDEs) que facilitam a refatoração de código-fonte Java.
A quantidade de itens certos é igual a
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: CPC-PA

A execução do código acima, escrito na linguagem Pascal adotada no Delphi, apresenta o valor
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: CPC-PA

Assinale a opção que completa corretamente as linhas 1, 14, 17 e 23 do código em linguagem Java apresentado acima.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: CPC-PA

Assinale a opção que completa corretamente as linhas 3, 26 e 46 do código em linguagem C++ apresentado acima.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: CPC-PA

Assinale a opção que contém os valores apresentados após a execução do código em linguagem C acima.
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Resultado da consulta 1
Jose Producao
Maria Qualidade
Resultado da consulta 2
30
Resultado da consulta 3
Sistema Automacao Maria
Sistema Emprestimos Jose
Sistema Estoque Roberto
Sistema Pessoal Roberto
Resultado da consulta 4
Desenvolvimento
Producao
Considerando o banco de dados e os resultados de consultas apresentados acima, assinale a opção correta.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: CPC-PA
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Interfaces
Considerando-se a análise e o projeto de sistemas, julgue os itens subseqüentes.
I Empregando-se análise orientada a objetos, um modelo composto por classes e objetos pode ser construído realizando-se um modelo de casos de uso. Em um modelo de análise, cada classe só pode participar da realização de um caso de uso.
II As classes identificadas na análise orientada a objetos podem participar de relacionamentos e ter atributos. Os atributos dessas classes podem ter tipos conceituais identificados no domínio do problema. Esses atributos podem se tornar classes quando da construção do modelo de projeto do sistema.
III Em um projeto orientado a objetos, podem ser especificadas interfaces entre classes. Se uma classe implementa uma interface, deve prover os métodos que realizam as operações da interface.
IV Subsistemas podem ser usados para organizar os artefatos produzidos quando de um projeto orientado a objetos. Um subsistema pode consistir de classes, interfaces e de outros subsistemas e pode prover interfaces que representam as funcionalidades que exporta.
A quantidade de itens certos é igual a
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: CPC-PA
- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura de Sistemas de Informação
- Engenharia de SoftwareEngenharia de Requisitos
- Engenharia de SoftwareTestes
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
Com relação ao desenvolvimento de sistemas, assinale a opção incorreta.
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: CPC-PA
Acerca da arquitetura de computadores e dos sistemas de numeração, julgue os seguintes itens.
I Existem processadores que contêm unidades para gerenciar a memória física. Algumas dessas unidades suportam variados modelos de organização da memória. A unidade no Intel Pentium 4 suporta a segmentação da memória.
II No Intel Pentium 4, a memória cache é organizada em níveis. A cache de primeiro nível (L1) é pesquisada quando os dados não estão na de segundo nível (L2). Nesse processador, a cache L1 é maior que a L2.
III Em uma placa-mãe com arquitetura do tipo PC, o processador e a memória física se comunicam via front side bus, os cartões de expansão podem ser conectados via barramento PCI e a placa de vídeo pode ser conectada via barramento AGP. Entre esses barramentos, o barramento PCI é o mais veloz.
IV A soma dos números binários 00110 e 01111 é igual a 10101. O valor do octal 027 é igual ao valor do decimal 23. A soma dos números hexadecimais B3 e 1A é igual a CD. O decimal 37 é igual ao hexadecimal 25.
A quantidade de itens certos é igual a
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