Foram encontradas 70 questões.

Provas
Questão presente nas seguintes provas

Provas
Questão presente nas seguintes provas
Provas
Questão presente nas seguintes provas
Provas
Questão presente nas seguintes provas
Para aplicações convencionais, o software é testado a partir de duas perspectivas diferentes: a lógica interna do programa é exercitada usando técnicas de projeto de caso de teste ..I.. e os requisitos de software são exercitados usando técnicas de projeto de casos de teste ..II.. .
O teste ..I.. fundamenta-se em um exame rigoroso do detalhe procedimental. Os caminhos lógicos do software e as colaborações entre componentes são testados exercitando conjuntos específicos de condições e/ou ciclos.
O teste ..II.. faz referência a testes realizados na interface do software. Esse tipo de teste examina alguns aspectos fundamentais de um sistema, com pouca preocupação em relação à estrutura lógica interna do software.
As lacunas I e II são preenchidas correta e respectivamente, com:
O teste ..I.. fundamenta-se em um exame rigoroso do detalhe procedimental. Os caminhos lógicos do software e as colaborações entre componentes são testados exercitando conjuntos específicos de condições e/ou ciclos.
O teste ..II.. faz referência a testes realizados na interface do software. Esse tipo de teste examina alguns aspectos fundamentais de um sistema, com pouca preocupação em relação à estrutura lógica interna do software.
As lacunas I e II são preenchidas correta e respectivamente, com:
Provas
Questão presente nas seguintes provas
Analise os fragmentos de código JavaScript a seguir:
I. var a = new Object(); a.nome="Ana"; a.idade=40;
II. var c = {nome:"Ana", idade:40};
III. var b = new Array(); b[0] = "Ana"; b[1] = 40;
IV. var d = ["Ana",40];
Sobre esses fragmentos de código é correto afirmar que
I. var a = new Object(); a.nome="Ana"; a.idade=40;
II. var c = {nome:"Ana", idade:40};
III. var b = new Array(); b[0] = "Ana"; b[1] = 40;
IV. var d = ["Ana",40];
Sobre esses fragmentos de código é correto afirmar que
Provas
Questão presente nas seguintes provas
- Engenharia de SoftwareTestes
- Qualidade de SoftwareSQA: Garantia da Qualidade de Software
- Qualidade de SoftwareRevisões de Software
No desenvolvimento de software a qualidade deve ser aplicada de modo a criar um software útil que forneça valor mensurável para aqueles que o produzem e o utilizam. Com relação à qualidade de software é correto afirmar:
Provas
Questão presente nas seguintes provas
Um diagrama de classes descreve os tipos de objetos presentes no sistema e os vários tipos de relacionamentos estáticos existentes entre eles. Com relação aos conceitos da UML relacionados às classes do diagrama de classes é correto afirmar que
Provas
Questão presente nas seguintes provas
A técnica de análise conhecida como Análise Estruturada utiliza como um dos seus instrumentos de representação gráfica o Diagrama de Fluxo de Dados (DFD) que fornece uma visão estruturada das funções do sistema, ou seja, mostra o fluxo dos dados. O DFD de nível mais alto, que dá a visão das principais funções do sistema e que contém um único processo (que representa o sistema), os fluxos externos e as entidades externas, é conhecido como:
Provas
Questão presente nas seguintes provas
Um design pattern descreve uma solução geral comprovada e reutilizável para um problema recorrente no desenvolvimento de sistemas de software orientados a objetos. Padrões de projeto ajudam a reconhecer e implementar boas soluções para problemas comuns. Dois dos principais design patterns utilizados atualmente são descritos a seguir:
I. Visa garantir que uma classe só tenha uma única instância e prover um ponto de acesso global a ela.
II. Visa definir uma dependência um-para-muitos entre objetos para que quando um objeto mudar de estado os seus dependentes sejam notificados e atualizados automaticamente.
Os design patterns descritos em I e II são, respectivamente:
I. Visa garantir que uma classe só tenha uma única instância e prover um ponto de acesso global a ela.
II. Visa definir uma dependência um-para-muitos entre objetos para que quando um objeto mudar de estado os seus dependentes sejam notificados e atualizados automaticamente.
Os design patterns descritos em I e II são, respectivamente:
Provas
Questão presente nas seguintes provas
Cadernos
Caderno Container