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Considere uma aplicação web desenvolvida utilizando-se o Java EE 6 que contém dois arquivos, uma página de abertura de um site (chamada index.html) e uma classe servlet (Controle.java):
index.html
< !DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Teste</title>
</head>
<body>
<form method ="post" action="Controle">
<p>Interesses:< br />
<label><input type="checkbox" value="Livros" name="interesses"/>Livros</label>
<label><input type="checkbox" value="Revistas" name="interesses"/>Revistas</label>
<label><input type="checkbox" value="Teatro" name="interesses"/>Teatro</label>
</p>
<p> <input type="submit" value="Enviar"/></p>
</form>
</body>
</html>
Controle.java
import java.io.*;
import java.io.PrintWriter;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.annotation.WebServlet;
import javax.servlet.http.*;
@WebServlet(name = "Controle", urlPatterns = {"/Controle"})
public class Controle extends HttpServlet {
protected void processRequest(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
response.setContentType("text/html;charset=UTF-8");
PrintWriter out = response.getWriter();
}
@Override
protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
processRequest(request, response);
}
@Override
protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
processRequest(request, response);
}
}
Com base nessa aplicação e na plataforma Java EE 6 é correto afirmar que
index.html
< !DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Teste</title>
</head>
<body>
<form method ="post" action="Controle">
<p>Interesses:< br />
<label><input type="checkbox" value="Livros" name="interesses"/>Livros</label>
<label><input type="checkbox" value="Revistas" name="interesses"/>Revistas</label>
<label><input type="checkbox" value="Teatro" name="interesses"/>Teatro</label>
</p>
<p> <input type="submit" value="Enviar"/></p>
</form>
</body>
</html>
Controle.java
import java.io.*;
import java.io.PrintWriter;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.annotation.WebServlet;
import javax.servlet.http.*;
@WebServlet(name = "Controle", urlPatterns = {"/Controle"})
public class Controle extends HttpServlet {
protected void processRequest(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
response.setContentType("text/html;charset=UTF-8");
PrintWriter out = response.getWriter();
}
@Override
protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
processRequest(request, response);
}
@Override
protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
processRequest(request, response);
}
}
Com base nessa aplicação e na plataforma Java EE 6 é correto afirmar que
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- Compilação e Interpretação de CódigoCompilação
- LinguagensC#
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Interfaces
Analise o código a seguir retirado de uma aplicação desenvolvida com C#:
interface IDimensions
{
float Length();
float Width();
}
class Box : IDimensions
{
float lengthInches;
float widthInches;
public Box(float length, float width)
{
lengthInches = length;
widthInches = width;
}
float IDimensions.Length()
{
return lengthInches;
}
float IDimensions.Width()
{
return widthInches;
}
public static void Main()
{
Box myBox = new Box(30.0f, 20.0f);
IDimensions myDimensions = (IDimensions) myBox;
System.Console.WriteLine("Length: {0}", myBox.Length());
System.Console.WriteLine("Width: {0}", myDimensions.Width());
}
}
Sobre o código apresentado é correto afirmar que a instrução
interface IDimensions
{
float Length();
float Width();
}
class Box : IDimensions
{
float lengthInches;
float widthInches;
public Box(float length, float width)
{
lengthInches = length;
widthInches = width;
}
float IDimensions.Length()
{
return lengthInches;
}
float IDimensions.Width()
{
return widthInches;
}
public static void Main()
{
Box myBox = new Box(30.0f, 20.0f);
IDimensions myDimensions = (IDimensions) myBox;
System.Console.WriteLine("Length: {0}", myBox.Length());
System.Console.WriteLine("Width: {0}", myDimensions.Width());
}
}
Sobre o código apresentado é correto afirmar que a instrução
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- LinguagensJava
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Métodos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
Analise a classe a seguir retirada de uma aplicação Java que contém as classes Empregado.java, Diarista.java e Start.java. A classe Start.java possui o método main:
package geral;
public class Diarista extends Empregado{
private int diasTrabalhados;
public Diarista(int diasTrabalhados, int id, String nome, double valorReferencia) {
super(id, nome, valorReferencia);
this.diasTrabalhados = diasTrabalhados;
}
public int getDiasTrabalhados() {
return diasTrabalhados;
}
public void setDiasTrabalhados(int diasTrabalhados) {
this.diasTrabalhados = diasTrabalhados;
}
@Override
public double obterSalario(){
return super.getValorReferencia() * diasTrabalhados;
}
public double obterSalario(double percentualAcrescimo){
double salario= this.obterSalario();
double salarioReajustado = salario + salario * percentualAcrescimo /100;
return salarioReajustado;
}
public double obterSalario(double adicional, double desconto){
return this.obterSalario() + adicional - desconto;
}
}
Analisando o código apresentado é possível concluir que
package geral;
public class Diarista extends Empregado{
private int diasTrabalhados;
public Diarista(int diasTrabalhados, int id, String nome, double valorReferencia) {
super(id, nome, valorReferencia);
this.diasTrabalhados = diasTrabalhados;
}
public int getDiasTrabalhados() {
return diasTrabalhados;
}
public void setDiasTrabalhados(int diasTrabalhados) {
this.diasTrabalhados = diasTrabalhados;
}
@Override
public double obterSalario(){
return super.getValorReferencia() * diasTrabalhados;
}
public double obterSalario(double percentualAcrescimo){
double salario= this.obterSalario();
double salarioReajustado = salario + salario * percentualAcrescimo /100;
return salarioReajustado;
}
public double obterSalario(double adicional, double desconto){
return this.obterSalario() + adicional - desconto;
}
}
Analisando o código apresentado é possível concluir que
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O código Java a seguir utiliza conceitos de lógica de programação referentes a expressões aritméticas, relacionais e lógicas e estrutura de controle condicional.
public class PrincipalTeste {
public static void main(String[] args) {
int a, b, c, d;
a=2; b=3; c=4; d=10;
System.out.print((a+b)-(-c*d)>(d-a)*(-a+b) && (b*c/a)<(d-c+a/c)?"a":"b");
System.out.print(!((a+b)-(-c*d)>(d-a)*(-a+b) || (b*c/a)<(d-c+a/c))?"c":"d");
System.out.print(((a+b)-(-c*d)>((d-a)*(-a+b)) & !((b*c/a)<(d-c+a/c)))?"e":"f");
System.out.print(((a+b)-(c*d)!=((d-a)*(-a+b)) & !((b*c/a)<(d-c+a/c)))?"g":"h");
}
}
Após compilar e executar o código será impresso na tela os valores
public class PrincipalTeste {
public static void main(String[] args) {
int a, b, c, d;
a=2; b=3; c=4; d=10;
System.out.print((a+b)-(-c*d)>(d-a)*(-a+b) && (b*c/a)<(d-c+a/c)?"a":"b");
System.out.print(!((a+b)-(-c*d)>(d-a)*(-a+b) || (b*c/a)<(d-c+a/c))?"c":"d");
System.out.print(((a+b)-(-c*d)>((d-a)*(-a+b)) & !((b*c/a)<(d-c+a/c)))?"e":"f");
System.out.print(((a+b)-(c*d)!=((d-a)*(-a+b)) & !((b*c/a)<(d-c+a/c)))?"g":"h");
}
}
Após compilar e executar o código será impresso na tela os valores
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- LinguagensJava
- Manutenção e Evolução de SoftwareReúso de Software
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Interfaces
Um dos artifícios para aumentar a produtividade em programação orientada a objetos utilizando a plataforma Java é a reutilização de componentes de software em múltiplos projetos. Um dos artifícios que podem ser utilizados para essa finalidade são as interfaces. Sobre elas, é correto afirmar:
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- UX/UIInteração Humano-Computador
- UX/UIPrincípios de Design
- UX/UIProjeto de Interface de Usuário
- UX/UIUsabilidade
Sobre os princípios que orientam o projeto de interfaces de usuário eficazes é correto afirmar:
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- AcessibilidadeWCAG: Diretrizes de Acessibilidade a Conteúdos da Web
- AcessibilidadeUsabilidade e Acessibilidade
O W3C (World Wide Web Consortium) tem uma publicação denominada Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.0, na qual são estabelecidas linhas mestras, com o propósito de melhorar a acessibilidade às páginas Web. Essa publicação define 4 princípios básicos que devem ser seguidos. Segundo esses princípios, uma página Web deve ser
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- Fundamentos de ProgramaçãoGrafosGrafos: Vértices e Arestas
- Fundamentos de ProgramaçãoGrafosTeoria dos Grafos
Na teoria dos grafos, dois nós ligados por um arco são chamados de nós
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Há diversos padrões e modelos de arquitetura de referência que podem ser usados para a construção de aplicações web. Dentre eles destacam-se o modelo three-tier e o padrão MVC. Sobre eles é correto afirmar que
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