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Ellen Lupton, no livro “Pensar com tipos”, descreve que, no
Séc. XIX, os impressores buscaram analogias entre a história da
arte e a herança de seu próprio ofício, desenvolvendo um sistema
básico de classificação de tipos. Desde essa época, historiadores
e críticos de tipografia têm proposto esquemas mais refinados
que procuram capturar melhor a diversidade das letras existentes.
Sobre a classificação e exemplos dos tipos de fontes, é correto
afirmar que:
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A complexidade de projetar fontes para a leitura em suportes
digitais requer um profundo conhecimento de design de tipos,
legibilidade e tecnologia, e não apenas de estilo tipográfico. Matthew Carter, na década de 1990, projetou duas fontes especialmente para melhor leitura na tela de computadores, sendo ambas
desenhadas para a Microsoft Corporation. Carter projetou uma
fonte com serifa e outra sem serifa, as quais são, respectivamente:
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William DuBay (2007), em seu livro Smart Language: Readers,
Readability, and the Grading of Text, discorre sobre a dificuldade
que as pessoas sentem ao ler editais, requerimentos e instruções
da vida cotidiana, como manuais para instalação de assentos de
segurança para crianças, utilizados em automóveis. Isto tem um
impacto profundo na vida das pessoas. Sobre este tema, dois
conceitos são importantes: legibilidade e leiturabilidade. A respeito destes conceitos, identifique as afirmativas a seguir, como
falsas (F) ou verdadeiras (V).
I. A leiturabilidade refere-se à facilidade de leitura de um texto, que depende de conhecimento prévio, habilidade de leitura, interesse e motivação do público leitor e de características dos próprios textos.
II. A legibilidade refere-se à percepção visual da fonte tipográfica e reconhecimento, identificação e decodificação de caracteres. Parâmetros como o desenho da fonte, corpo e estilo tipográfico interferem na legibilidade.
III. A leiturabilidade independe do design e layout do texto, como uso de espaçamentos, sendo estes fatores que interferem apenas na legibilidade.
As afirmativas I, II e III são, respectivamente:
I. A leiturabilidade refere-se à facilidade de leitura de um texto, que depende de conhecimento prévio, habilidade de leitura, interesse e motivação do público leitor e de características dos próprios textos.
II. A legibilidade refere-se à percepção visual da fonte tipográfica e reconhecimento, identificação e decodificação de caracteres. Parâmetros como o desenho da fonte, corpo e estilo tipográfico interferem na legibilidade.
III. A leiturabilidade independe do design e layout do texto, como uso de espaçamentos, sendo estes fatores que interferem apenas na legibilidade.
As afirmativas I, II e III são, respectivamente:
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Independente da escolha da tipografia, dentro do processo
de diagramação, torna-se necessário, com frequência, realizar
ajustes no espaço entre as letras, controlar o espaço que o texto
vai ocupar, melhorar a aparência geral do bloco textual ou mesmo
modificar a cor ou textura do material impresso. Isso é possível
por meio de vários recursos, entre eles é correto afirmar que:
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A escolha de um tipo de papel adequado para a impressão
de uma publicação é muito importante, pois a impressão visa
tirar o máximo de seus atributos. A escolha do papel é vital para
o tato, o tom, o estilo e a aparência de uma publicação, pois
afeta sua expressão e a reprodução de seu conteúdo. Sobre as
características dos papéis empregados em impressão gráfica, é
correto afirmar que:
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James Craig (1980), em seu clássico livro “Produção gráfica”,
diz que os problemas de impressão são normalmente causados
pelo papel, pela impressora, pela chapa de impressão ou pela
tinta. Há casos em que a impressora deve ser parada até que
o problema seja resolvido. O efeito moiré ocorre durante a impressão, causando muitas vezes perda de qualidade ou alteração
das cores originais. Tal efeito pode ser definido como:
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Sangria (ou sangrado) é um dos recursos utilizados na elaboração de projetos gráficos, visando garantir um bom resultado de
impressão e evitar problemas durante o acabamento do produto.
Sobre esse termo, observe as afirmativas a seguir.
I. Sangria ocorre quando uma ilustração ou imagem é diagramada para se estender além do limite da página ou borda do papel.
II. Uma das funções da sangria é garantir que, após o refile do trabalho na gráfica, ele não apresente filetes.
III. Sangria é o nome dado ao limite das informações presentes em uma página, tais como linha de corte e marcas de registro.
Das afirmativas acima:
I. Sangria ocorre quando uma ilustração ou imagem é diagramada para se estender além do limite da página ou borda do papel.
II. Uma das funções da sangria é garantir que, após o refile do trabalho na gráfica, ele não apresente filetes.
III. Sangria é o nome dado ao limite das informações presentes em uma página, tais como linha de corte e marcas de registro.
Das afirmativas acima:
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Os grids são a base para qualquer projeto de design, colaborando para sua consistência. A figura a seguir mostra os principais
componentes de um grid, sobre os quais é correto afirmar que
os números:


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Segundo Ellen Lupton (2008), em “Novos fundamentos do design”, o grid tem uma longa história na arte e no design modernos
como um meio de gerar formas. É possível construir composições,
layouts e padronagens a partir do grid. Ao projetar um livro ou
revista, tanto em projetos para meio impresso quanto digital, o
designer deve determinar qual grid será usado em sua diagramação. A respeito da criação e uso de grids, é correto afirmar que:
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O Glossário de termos e verbetes usados em Design Gráfico
da ADG define projeto gráfico como “planejamento das características gráficas e visuais de uma peça gráfica, seja uma publicação,
um folder ou um cartaz, envolvendo o detalhamento de especificações para a produção gráfica, como formato, papel, processos
de composição, impressão e acabamento”. Um projeto gráfico é
formado por várias etapas. Sobre algumas destas etapas, observe
as afirmativas a seguir.
I. Arte-final é o arquivo finalizado tecnicamente e pronto para impressão.
II. Rough (ou Rafe) é o processo de calcular a posição de elementos visuais, distribuindo-os no espaço que os receberá, obedecendo a princípios de finalidade comunicativa, hierarquia e facilidade de leitura, harmonia, equilíbrio, etc.
III. Layout é o esboço de uma ideia que será transformada em uma peça gráfica.
Das afirmativas acima:
I. Arte-final é o arquivo finalizado tecnicamente e pronto para impressão.
II. Rough (ou Rafe) é o processo de calcular a posição de elementos visuais, distribuindo-os no espaço que os receberá, obedecendo a princípios de finalidade comunicativa, hierarquia e facilidade de leitura, harmonia, equilíbrio, etc.
III. Layout é o esboço de uma ideia que será transformada em uma peça gráfica.
Das afirmativas acima:
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