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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUB
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
A respeito dos conceitos de análise orientada a objetos em engenharia de software, julgue o seguinte item.
O conjunto de valores das características de determinado objeto é denominado estado.Provas
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUB

Com base nesse trecho de código JavaScript, julgue o item a seguir.
Por ser um código JavaScript, o trecho em questão é executado do lado servidor.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUB

Com base nesse trecho de código JavaScript, julgue o item a seguir.
Ao se executar esse código em uma página HTML, serão exibidas duas caixas de entrada de dados e uma caixa de mensagem para o usuário.Provas
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUB
A respeito da arquitetura cliente-servidor, julgue o seguinte item.
A comunicação entre cliente e servidor ocorre de forma síncrona, de modo que o cliente efetua uma requisição ao servidor e aguarda uma resposta para prosseguir para a próxima tarefa.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUB
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosDefinição: Estrutura de Dados
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Pilha
Estruturas de pilhas, filas e árvores binárias são amplamente utilizadas para a construção de algoritmos e programas de computador. Acerca dessas estruturas, julgue o item subsecutivo.
Nas estruturas de pilhas, a inserção de um novo item ou a remoção de um item já existente ocorre tanto na extremidade de baixo quanto no topo da pilha.Provas
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUB
A respeito da arquitetura cliente-servidor, julgue o seguinte item.
Em uma aplicação de gerenciamento de dados centralizado, as funcionalidades de apresentação e lógica do negócio ficam no cliente, enquanto as funcionalidades de armazenamento e persistência de dados permanecem no servidor.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUB
A respeito da arquitetura cliente-servidor, julgue o seguinte item.
Na arquitetura cliente-servidor, o cliente é o processo reativo, pois depende da interação com o usuário, e o servidor é o processo ativo, pois está disponível para atender a requisições.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUB
- Engenharia de SoftwareAnálise e Projeto de Software
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
A respeito dos conceitos de análise orientada a objetos em engenharia de software, julgue o seguinte item.
Denomina-se polimorfismo o fato de duas ou mais classes de superclasses diferentes possuírem um método com a mesma assinatura, mas com comportamentos diferentes.Provas
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUB
Julgue o item subsequente, relativo ao desenvolvimento de software.
É costume haver em uma licença de software condições específicas para que se possa copiá-lo.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUB
- Engenharia de SoftwareGerenciamento de Projetos de Software
- Qualidade de SoftwareMétricas de SoftwareAPF: Análise de Pontos de FunçãoVisão do Usuário em APF
Acerca de desenvolvimento de sistemas e aplicações, julgue o item subsequente.
Uma das técnicas de medição do tamanho de um software é a análise de pontos de função (APF), na qual o esforço para implementar as funcionalidades é calculado a partir dos requisitos funcionais gerados pela visão do usuário.
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