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3392065 Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IF-ES
Orgão: IF-ES

. Acerca da Teoria da Computação, observe as afirmações abaixo e assinale a opção que apresenta as afirmações VERDADEIRAS.

I. Uma linguagem é chamada de uma linguagem regular se nenhum autômato finito a reconhece.

II. Uma linguagem é regular se e somente se alguma expressão regular a descreve.

III. Qualquer linguagem que pode ser gerada por alguma gramática livre-do-contexto é chamada uma linguagem livre-do-contexto (LLC).

 

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3392064 Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IF-ES
Orgão: IF-ES

Analise o programa abaixo, desenvolvido nas linguagens HTML5 e JavaScript (ECMAScript 2024), e assinale a alternativa CORRETA.

Enunciado 3880466-1

Quando o usuário der um clique com o botão esquerdo do mouse, em cima da tabela, qual será o resultado produzido no HTML?

 

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3392063 Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IF-ES
Orgão: IF-ES

Considerando a hierarquia de especificidades dos seletores CCS 3 e do atributo global “style” – definido no elemento HTML “p” – assinale a alternativa que apresenta o valor CORRETO para a cor do texto “Instituto Federal” quando o código HTML 5 abaixo for exibido em um navegador web.

Enunciado 3880465-1

 

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3392062 Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IF-ES
Orgão: IF-ES

Qual é o identificador (nome) do método da interface HttpServletResponse (javax.servlet.http) que pode ser utilizado para redirecionar uma resposta HTTP para outro recurso (servlet, jsp, html, entre outros)?

 

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Considerando o espaço de endereçamento representado na memória abaixo e sabendo que os endereços estão representados usando a notação hexadecimal, esta memória possui quantos endereços?

Enunciado 3880461-1

 

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3392060 Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IF-ES
Orgão: IF-ES

A partir do diagrama de classes abaixo, é possível afirmar que:

Enunciado 3880459-1

 

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3392059 Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IF-ES
Orgão: IF-ES

Considere o Diagrama de Casos de Uso representado na figura abaixo, no qual o termo do relacionamento do “Caso de Uso 1” com o “Caso de Uso 2” foi ocultado utilizando o símbolo de “?” Com base nisso, avalie a alternativa CORRETA.

Enunciado 3880436-1

 

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3392058 Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IF-ES
Orgão: IF-ES

Considerando o desenvolvimento de Sistemas Orientados a Objetos, as figuras abaixo representam tipos de relacionamentos entre classes, tipicamente utilizados em Diagramas de Classe. Identifique o tipo de relacionamento de cada figura seguindo o padrão UML na ordem de (1) a (4):

Enunciado 3880431-1

 

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3392057 Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IF-ES
Orgão: IF-ES

Abaixo são apresentados alguns conceitos sobre Programação Orientada a Objetos. Utilizando a linguagem Java, avalie as sentenças entre V para VERDADEIRO e F para FALSO e assinale a sentença que corresponde a sequência de V e F CORRETA, de cima para baixo.

( ) Todos os métodos das classes abstratas devem ser abstratos.

( ) Uma subclasse de uma classe abstrata só será uma classe concreta se implementar todos os métodos abstratos herdados.

( ) As classes abstratas permitem herança múltipla, isto é , uma classe pode implementar qualquer número de classes abstratas.

( ) As Interfaces não possuem construtores.

( ) O polimorfismo é uma técnica que permite a redefinição de métodos estáticos em diferentes classes, de forma a compartilhar a mesma implementação.

 

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3392056 Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IF-ES
Orgão: IF-ES

A importância de padrões de projeto na criação de sistemas complexos foi há muito tempo reconhecida em outras disciplinas da engenharia. E, especificamente, as arquiteturas orientadas a objetos estão cheias de padrões. Abaixo há uma relação de alguns padrões de projeto comumente utilizado, ou seja, é difícil encontrar um sistema orientado a objeto que não use pelo menos dois desses padrões, e grandes sistemas usam quase todos eles.

1. Abstract Factory

2. Builder

3. Strategy

4. Facade

5. Observer

Analise as características dos padrões relacionadas abaixo, assinalando a alternativa que corresponde aos padrões associados de acordo com sua característica de cima para baixo:

( ) Este padrão fornece uma interface para criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes sem especificar suas classes concretas.

( ) Este padrão separa a construção de um objeto complexo da sua representação, permitindo que o mesmo processo de construção crie diferentes representações.

( ) Este padrão permite que uma família de algoritmos seja definida e encapsulada em classes separadas, permitindo que os algoritmos possam ser trocados de forma intercambiável.

( ) Este padrão oferece uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema. Ele define uma interface de nível mais alto que torna o subsistema mais fácil de usar.

( ) Este padrão define uma dependência um-para-muitos entre objetos, na qual, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente.

 

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