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No design de interações em jogos digitais, o feedback ao jogador tem como principal função
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O framework MDA é um modelo para análise e design de jogos, que divide a experiência de jogo em três
componentes. Considerando o modelo MDA, o componente Estéticas é definido como
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No design de personagens para jogos, a 'silhueta' é considerada um dos elementos mais importantes para a
criação de um personagem memorável, pois
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Em jogos digitais, a narrativa pode ser abordada de diferentes formas. Em uma delas, o jogo permite que a
história seja criada “no momento” pelas ações e interações do jogador dentro do mundo do jogo, sem um
roteiro pré-definido. Este estilo se refere à narrativa
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A metodologia Design Thinking é dividida em etapas, denominadas de:
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"Os usuários não devem se perguntar se diferentes palavras, situações ou ações significam a mesma coisa.
Siga as convenções da plataforma e do setor." Esta definição se refere à heurística, criada por Jakob Nielsen,
denominada
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A definição de usabilidade presente na NBR 9241-11 está fundamentada em três elementos específicos, sendo
eles:
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O conceito de Flow, aplicado em jogos, está diretamente vinculado com:
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O balanceamento de jogo é importante porque
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O objetivo principal do design de níveis de um jogo é
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