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Uma determinada empresa do ramo moveleiro necessita gerar um relatório contendo um balanço de todas as movimentações realizadas no ano anterior. Os dados necessários para a geração do relatório encontram-se gravados em um arquivo, onde cada registro representa uma movimentação financeira particular. Para a construção do relatório, desenvolveu-se um sistema de software que percorre todos os registros presentes no arquivo, começando a partir do primeiro registro indo até o último.

Este exemplo ilustra uma forma de acesso aos dados de um arquivo conhecida como:

 

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Considere a porção de código Java a seguir.

_____<Integer> lista = new _____<Integer>();

for(int i = 1; i < 5000; i++) {

lista.add(i);

}

O código mostrado deve criar uma lista de números onde se pretende realizar a inserção de diversos outros números em posições intermediárias quaisquer. Para que essas operações de inserção possam ser efetuadas de forma mais eficiente, qual classe da API Java deveria ser utilizada nas lacunas apresentadas no código?

 

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Dado o trecho a seguir de código HTML5, do arquivo foo.html, o qual é aberto no navegador Chrome versão 48.

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

</head>

<body>

<video preload="auto" ___________width="50%"

height="50%" loop autoplay>

<source src="k.mp4" type="video/mp4;">

</video>

</body>

</html>

O código apresentado faz com que o browser exiba o video k.mp4, entretanto não são exibidos os comandos para que o usuário possa iniciar, parar, controlar o volume, barra de progresso do vídeo. Para que os comandos do vídeo (dentre eles, o controle de volume) sejam exibidos, deve ser incluída a seguinte propriedade no elemento “vídeo”:

 

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Com base na classe a seguir estando no pacote correto, com classpath e JDK versão 1.7 devidamente configurados, e todos os imports corretamente feitos.

public class G {

public static void main(String[] args) {

int a = 6;

int b = 0;

try{

c(a,b);

}catch(Error e){System.out.print("A");}

finally{System.out.print("B");}

System.out.print("C");

}

private static int c(int a, int b){

return a/b;

}

}

Ao ser executado o código, o resultado no console será:

 

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Através do uso de CSS podemos mudar o comportamento visual dos componentes em uma página HTML. Dado o código do arquivo foo.html a seguir, o qual é aberto no navegador Chrome versão 48:

<html>

<head>

<style type="text/css">

</style>

</head>

<body >

<div class="t" id="u"> Foo

<a href="#" id="x">X</a>

<a href="#" id="y">Y</a>

</div>

</body>

</html>

Assinale a opção que apresenta o código CSS necessário a ser incluído na tag style”, para que APENAS quando o usuário passar o cursor do mouse sobre a palavra Foo, existente na página html, sejam exibidos os elementos X e Y.

 

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O paradigma de programação orientado à objetos é o principal paradigma utilizado em Java. Com base nos conceitos de orientação a objetos, e dadas as classes a seguir, cada qual em seu respectivo arquivo e todas estando no mesmo pacote, com classpath e JDK versão 1.7 devidamente configurados, e todos os imports corretamente feitos.

X.java

public class X<T> {

private T t;

public void add(T t){

this.t = t;

}

public T get(){

return t;

}

}


A.java

public abstract class A {

private int B=0;

public int getB(){

return B;

}

public String toString(){

return "0";

}

}


B.java

public class B extends A{

private X<Integer> B = new X<Integer>();

public B(int B){

this.B.add(B);

}

public void setB(int b){

this.B.add(b);

}

public int getB(){

return this.B.get();

}

}


Z.java

public class Z extends A{

private X<Integer> B = new X<Integer>();

public Z(int B){

this.B.add(B);

}

public void setB(int b){

this.B.add(b);

}

public int getB(){

return this.B.get();

}

}


Y.java

public class Y {

public static void main(String[] args){

X<A> m = new X<A>();

X<Z> n = new X<Z>();

X<B> o = new X<B>();

for(int i=0;i<6;i++){

if(i%3==0)

n.add(new Z(i));

else

if(i%3==1)

o.add(new B(i));

else

m.add(new B(i));

}

System.out.print(n.get().getB());

System.out.print(o.get().getB());

System.out.print(m.get().getB());

}

}

Ao executarmos a classe Y.java, será exibido no console:

 

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O paradigma de programação orientado à objetos é o principal paradigma utilizado em Java. Com base nos conceitos de orientação a objetos, e dadas as classes a seguir, cada qual em seu respectivo arquivo e todas estando no mesmo pacote, com classpath e JDK versão 1.7 devidamente configurados, e todos os imports corretamente feitos.

X.java

public class X<T> {

private T t;

public void add(T t){

this.t = t;

}

public T get(){

return t;

}

}

W.java

public class W extends X{

private int B = 0;

public W(){

super();

}

public int getB(){

return this.B;

}

}

Y.java

public class Y {

public static void main(String[] args){

X<String> m = new X<String>();

m.add("0");

m.add("1");

X<Boolean> n = new X<Boolean>();

n.add(true);

n.add(false);

System.out.print(m.get()+",");

System.out.print(n.get()+",");

W w = new W();

m=w;

System.out.print(m.get());

}

}

Ao executarmos a classe Y.java, será exibido no console:

 

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As afirmações abaixo sobre Representational State Transfer (REST):

I. Diferentemente dos serviços baseados em SOAP, a solicitação e resposta dos serviços REST não são empacotadas em envelopes.

II. REST pode utilizar formatos, como XML, JSON, HTML, texto sem formatação e arquivos de mídia.

III. O framework REST é utilizado para criação de serviços distribuídos independente de plataforma.

IV. Cada método em um serviço Web RESTful é identificado por um URL único.

Marque a alternativa com as afirmações CORRETAS sobre REST:

 

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Sabemos que o PHP 5 possui suporte a programação orientada a objetos, desta forma implementa os conceitos deste paradigma. Dado o código a seguir, referente ao arquivo u.php, sendo executado no PHP5

<?php

class a{

protected $_d;

protected $_f;

function __construct($d="",$f=""){

$this->setd($d);

$this->setf($f);

}

public function setd($_m){

$this->_d = $_m;

}

public function setf($_m){

$this->_f = $_m;

}

}

class b extends a{

protected $g;

function __construct($mr="",$md="",$ne=0){

_________________________________

$this->setg($ne);

}

public function setg($_ne){

$this->_g = $_ne;

}

}

$x = new b();

$y = new a

?>

Para que a classe b consiga executar o construtor da classe pai, é necessário incluir a seguinte linha de código:

 

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A seguir é exibido o conteúdo do arquivo foo.html. Este arquivo é aberto dentro do navegador Chrome versão 48, e o console do navegador está aberto para verificar o resultado:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<script type="text/javascript">

function g(){

document.onclick=a

document.getElementById("p").onclick=b;

}

function a(){

console.log(1);

}

function b(v){

if(!v)

var v = window.event;

console.log(2);

v.cancelBubble=true;

}

</script>

</head>

<body onload="g()">

<p id="p"> Foo </p>

</body>

</html>

Uma vez carregada a página o usuário irá clicar sobre o texto Foo que está sendo exibido na página. A seguir, ao observar o console, será vista a seguinte saída:

 

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