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- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosConstrução de Algoritmos
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de RepetiçãoLaços Pré-testados e Pós-testados
- Fundamentos de ProgramaçãoLógica de Programação
Em relação às técnicas de programação e construção de algoritmos, assinale a alternativa que apresente corretamente duas características da estrutura de controle repetir ... até que.
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Em um Diagrama de Fluxo de Dados - DFD, como umas principais ferramentas para projeto e desenvolvimento de sistemas, sempre que ocorre um desmembramento das entidades em outras com conseqüente aumento do diagrama, deve ser garantida a consistência entre as entradas e saídas de cada dois níveis sucessivos. Essa garantia está associada ao conceito de:
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- Engenharia de SoftwareAnálise e Projeto de Software
- Engenharia de SoftwareAnálise Estruturada
- Engenharia de SoftwareDFD: Diagrama de Fluxo de Dados
A lista a seguir descreve atividades a serem realizadas durante a análise e o projeto estruturado de sistemas.
I. Definir mensagens de entrada e saída
II. Definir mensagens das funções internas
III. Decompor o sistema em processos primitivos
IV. Especificar processos primitivos
As atividades acima descritas representam tarefas a serem desenvolvidas na modelagem:
I. Definir mensagens de entrada e saída
II. Definir mensagens das funções internas
III. Decompor o sistema em processos primitivos
IV. Especificar processos primitivos
As atividades acima descritas representam tarefas a serem desenvolvidas na modelagem:
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Observe o trecho de código abaixo.
algoritmo ALG;
variáveis
X: lógico;
Y: string;
início
Y:=´MEC´;X:=FALSO;
repetir
imprimir(Y);
X:=NÃO X;
até que (NÃO X);
fim.
Após a execução, a quantidade de vezes que a variável Y será impressa é igual a:
algoritmo ALG;
variáveis
X: lógico;
Y: string;
início
Y:=´MEC´;X:=FALSO;
repetir
imprimir(Y);
X:=NÃO X;
até que (NÃO X);
fim.
Após a execução, a quantidade de vezes que a variável Y será impressa é igual a:
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- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosAnálise de Execução de Algoritmos
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de Repetição
- Fundamentos de ProgramaçãoLógica de Programação
- Fundamentos de ProgramaçãoPseudocódigo
Observe o pseudocódigo abaixo, que utiliza a estrutura de controle repetir ... até que ... .
repetir
se (N for impar) então imprimir (N);
atribuir N - 3 a N;
até que N < 3;
Para um valor inicial igual a 13 para a variável N, a estrutura enquanto ... faça ... equivalente e que gera os mesmos resultados, está indicada na alternativa:
repetir
se (N for impar) então imprimir (N);
atribuir N - 3 a N;
até que N < 3;
Para um valor inicial igual a 13 para a variável N, a estrutura enquanto ... faça ... equivalente e que gera os mesmos resultados, está indicada na alternativa:
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O relacionamento entre o ator Cliente e o caso de uso Comprar um produto, é denominado e definido como:
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Ao final das operações, o elemento que se encontra no topo da pilha é:
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Encapsulamento
Na Análise e Projeto Orientado a Objetos, um recurso tem como meta principal reduzir o número de variáveis globais usadas dentro de um programa, consistindo na separação dos aspectos externos de um objeto, permitindo que a sua implementação possa ser modificada sem que afete as aplicações que o utilizam. Este recurso é denominado:
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- Aspectos Gerais da Comunicação OficialPrincípios da Redação Oficial
- Manual de Redação da Presidência da República

Assinale:
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I. Constitui um método simples para sistematizar uma classe de fatos, probabilidades e oportunidades combinados, cujos efeitos poderiam ser difíceis de manipular e comparar.
II. pode ser utilizada em diversas situações, da avaliação de riscos ou comparação entre propostas alternativas até a discussão dos resultados de um brainstorming.
III. proporcionam um recurso útil de análise quando utilizada em conjunto com um banco de dados consolidado ou técnicas de modelagem por computador.
Esse recurso é conhecido por:
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