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Para realizar testes com o JUnit considere o caso apresentado em seguida: o problema FizzBuzz.
FizzBuzz consiste em exibir uma lista de 1 a 30, um em cada linha, e filtrar todos os números respeitando as regras:
− números divisíveis por 3 devem retornar "Fizz"
− números divisíveis por 5 devem retornar "Buzz"
− números divisíveis por 3 e 5 devem retornar "FizzBuzz"
Antes de começar a escrever os testes, é preciso definir o que precisa ser testado, para isso foi criada a lista abaixo com todos os testes que serão necessários:
[1] Retornar 1 ao passar 1;
[2] Retornar 2 ao passar 2;
[3] Retornar Fizz ao passar 3;
[4] Retornar 4 ao passar 4;
[5] Retornar Buzz ao passar 5;
[6] Retornar Fizz ao passar 6;
[7] Retornar 7 ao passar 7;
[8] Retornar 8 ao passar 8;
[9] Retornar Fizz ao passar 9;
[10] Retornar Buzz ao passar 10;
[11] Retornar FizzBuzz ao passar 15;
[12] Retornar FizzBuzz ao passar 30.
public class Fizzbuzz {
public String verificaFizzbuzz(Integer numero) {
if (numero % 3 == 0) {
return "Fizz";
} else if (numero % 5 == 0) {
return "Buzz";
} else {
return numero.toString();
}
}
}
O teste 11 deve retornar "FizzBuzz" quando for passado 15 como parâmetro e seu código é:
@Test
public void retornaFizzBuzzParaQuinze() {
Fizzbuzz fizzbuzz = new Fizzbuzz();
assertEquals("FizzBuzz", fizzbuzz.verificaFizzbuzz(15));
}
Em condições ideais, ao executar os testes de 1 a 11 no JUnit, todos com códigos corretos e semelhantes ao código do teste 11 acima, resulta em:
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
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O código faz uma pesquisa por um elemento cujo atributo name é q. Em condições ideais de execução, para que o código do teste possa acessar a página do Google e pesquisar por “Ministério Público da Paraíba" é necessário incluir na caixa dentro do código o comando:
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Considere os seguintes testes de software:
I. Avaliar o desempenho da interação homem-computador.
II. Obter indícios do nível de satisfação do usuário.
III. Avaliar a integridade dos dados registrados no sistema.
Pode ser considerado teste de usabilidade o que consta APENAS em
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Considere o bloco de código HTML5 a seguir:
<video width="400" height="300" autoplay>
</video>
Para exibir um vídeo chamado mppb.mp4 deve-se escrever, entre a tag <video> e </video> a instrução
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Em uma página web construída com HTML5 foi criado o seguinte contêiner:
<div id="caixa"></div>
Para formatar esse contêiner em um bloco CSS3 incorporado, foi digitado o seguinte bloco:
#caixa {
background: #8AC007;
width: 200px;
height: 150px;
}
Para que este contêiner tenha todos os cantos arredondados em 25 pixels deve-se utilizar no bloco CSS3 a propriedade
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