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A educação para a cidadania digital crítica envolve
capacitar os estudantes a não apenas consumirem, mas
também a questionarem e a compreenderem as
estruturas de poder e os interesses econômicos por trás
das plataformas digitais. Um professor de Sociologia
deseja promover uma discussão sobre a diversidade
cultural e os algoritmos de recomendação em redes
sociais. Marque a alternativa CORRETA que, das
seguintes atividades pedagógicas, é mais adequada
para desenvolver uma cidadania digital crítica sobre o
tema.
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3881992
Ano: 2025
Disciplina: TI - Sistemas Operacionais
Banca: AMEOSC
Orgão: Pref. Bandeirante-SC
Disciplina: TI - Sistemas Operacionais
Banca: AMEOSC
Orgão: Pref. Bandeirante-SC
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A distinção entre hardware e software é um dos conceitos mais basilares da informática. Enquanto o
hardware compreende os componentes físicos e
tangíveis de um sistema computacional, o software
representa o conjunto de instruções lógicas que o fazem
funcionar. Marque a alternativa CORRETA que,
considerando a relação entre hardware, software e
sistemas operacionais, descreve corretamente a função
do sistema operacional.
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A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) estabelece a
cultura digital como uma de suas dez competências
gerais, reconhecendo a importância de os alunos não
apenas consumirem, mas também produzirem e
utilizarem as tecnologias de forma crítica, significativa e
ética. De acordo com a competência geral 5 da BNCC,
que trata da cultura digital. Marque a alternativa
CORRETA que corresponde à abordagem pedagógica
mais alinhada com esses pressupostos.
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A Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional (LDB,
Lei nº 9.394/96) estabelece os princípios e as finalidades
da educação brasileira. Embora a lei original não
detalhasse o uso de tecnologias, atualizações
posteriores e documentos normativos complementares
têm reforçado a necessidade de integrar a educação
digital ao currículo, reconhecendo sua importância para a
formação do cidadão e para o mundo do trabalho.
Marque a alternativa CORRETA que, considerando a
LDB e suas atualizações, como a Política Nacional de
Educação Digital (PNED), a integração das tecnologias
digitais na educação básica deve ser entendida.
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A tecnologia assistiva é um recurso fundamental para a
inclusão de alunos com necessidades educacionais
especiais, promovendo autonomia e acesso ao
conhecimento. Ela engloba um conjunto de recursos e
serviços que visam ampliar as habilidades funcionais de
pessoas com deficiência, proporcionando-lhes maior
independência e qualidade de vida. Marque a alternativa
CORRETA que corresponde a um exemplo de tecnologia
assistiva que pode ser utilizada para auxiliar um aluno
com deficiência visual a acessar conteúdos digitais em
um computador.
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3881988
Ano: 2025
Disciplina: TI - Redes de Computadores
Banca: AMEOSC
Orgão: Pref. Bandeirante-SC
Disciplina: TI - Redes de Computadores
Banca: AMEOSC
Orgão: Pref. Bandeirante-SC
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A evolução das redes de computadores revolucionou
não apenas a comunicação, mas também o acesso à
informação e as práticas pedagógicas. A capacidade de
conectar dispositivos e compartilhar recursos em um
ambiente educacional abre portas para a colaboração, a
pesquisa e o uso de plataformas de ensino online.
Marque a alternativa CORRETA que, no contexto da
infraestrutura de rede de uma escola, qual situação
representa um desafio direto à interoperabilidade e pode
comprometer a integração de novas ferramentas digitais.
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A Aprendizagem Baseada em Problemas (PBL),
destaca-se por sua aplicabilidade em contextos
complexos, como o ensino de programação, onde a
resolução de problemas é central. Com base em
pesquisas sobre a aplicação de metodologias ativas no
ensino de Computação no Brasil, analise as seguintes
afirmações:
I.A Aprendizagem Baseada em Problemas (PBL) é identificada como uma das metodologias ativas mais utilizadas em produções acadêmicas brasileiras, sendo particularmente relevante para o ensino de programação devido à sua natureza focada na resolução de problemas complexos.
II.A eficácia das metodologias ativas, como a PBL, está diretamente ligada à sua capacidade de aumentar a motivação dos alunos, um fator crítico em áreas com altos índices de evasão, como as disciplinas introdutórias de programação.
III.A implementação de metodologias ativas dispensa a necessidade de avaliações formais, uma vez que o processo de aprendizagem é contínuo e centrado no engajamento do aluno em atividades práticas.
Assinale a alternativa correta:
I.A Aprendizagem Baseada em Problemas (PBL) é identificada como uma das metodologias ativas mais utilizadas em produções acadêmicas brasileiras, sendo particularmente relevante para o ensino de programação devido à sua natureza focada na resolução de problemas complexos.
II.A eficácia das metodologias ativas, como a PBL, está diretamente ligada à sua capacidade de aumentar a motivação dos alunos, um fator crítico em áreas com altos índices de evasão, como as disciplinas introdutórias de programação.
III.A implementação de metodologias ativas dispensa a necessidade de avaliações formais, uma vez que o processo de aprendizagem é contínuo e centrado no engajamento do aluno em atividades práticas.
Assinale a alternativa correta:
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A aprendizagem baseada em problemas (Problem-Based
Learning - PBL) é uma metodologia ativa na qual os
alunos aprendem sobre um tema por meio da resolução
de um problema complexo e aberto. Um professor de
informática do ensino médio decide usar a metodologia
PBL para uma aula sobre segurança da informação.
Marque a alternativa CORRETA que, dentre as
propostas de atividade apresentadas, melhor representa
a aplicação da PBL.
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Softwares de produtividade, como editores de texto,
planilhas e aplicativos de apresentação, quando
utilizados de forma colaborativa e em nuvem,
transformam-se em poderosas ferramentas pedagógicas.
Um professor de Informática da Educação Básica propõe
que os alunos, em grupos, criem um relatório sobre o
Sistema Operacional Windows utilizando um editor de
texto online colaborativo. Marque a alternativa CORRETA que corresponde à estratégia pedagógica
que melhor aproveita o potencial da ferramenta para o
desenvolvimento de habilidades de pesquisa, escrita e
colaboração.
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A eficácia de um Ambiente Virtual de Aprendizagem
(AVA) depende da integração de diversas ferramentas
que suportem diferentes modalidades de comunicação e
interação. Marque a alternativa CORRETA que
corresponde a ferramenta que é essencial para promover
a comunicação e a interação assíncrona, entre os
participantes de um curso, permitindo a reflexão e o
aprofundamento dos debates.
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