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Foram encontradas 350 questões.

4041302 Ano: 2026
Disciplina: Pedagogia
Banca: IGEDUC
Orgão: Pref. Calçado-PE
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A normatização do ensino de Computação na Educação Básica brasileira representa um marco histórico. A resolução do Conselho Nacional de Educação estabelece diretrizes para a implementação desse componente curricular em todas as redes de ensino do país, com prazo definido para sua obrigatoriedade, garantindo que todos os estudantes tenham acesso a essa formação essencial. Marque a alternativa CORRETA que corresponde ao ano o ensino de Computação se torna obrigatório na Educação Básica brasileira, segundo a norma aprovada pelo CNE.
 

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4041301 Ano: 2026
Disciplina: Pedagogia
Banca: IGEDUC
Orgão: Pref. Calçado-PE
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Em vez de uma postura passiva de recepção de conteúdo, os alunos são incentivados a construir o conhecimento por meio da resolução de problemas, criação de projetos e colaboração, muitas vezes com o apoio de tecnologias digitais. Marque a alternativa CORRETA que corresponde uma abordagem pedagógica coloca o estudante como protagonista do seu processo de aprendizagem, utilizando estratégias como a Aprendizagem Baseada em Projetos e a Sala de Aula Invertida.
 

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4041300 Ano: 2026
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IGEDUC
Orgão: Pref. Calçado-PE
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Uma abordagem pedagógica comum, validada por pesquisas na área de educação em computação, utiliza uma linguagem de programação baseada em blocos visuais que se encaixam, permitindo a criação de jogos e animações de forma intuitiva antes de avançar para linguagens textuais. Qual linguagem de programação, desenvolvida pelo MIT, que é amplamente recomendada para a introdução ao pensamento computacional no ensino fundamental por sua natureza visual e baseada em blocos?
 

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4041299 Ano: 2026
Disciplina: Informática
Banca: IGEDUC
Orgão: Pref. Calçado-PE
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O acesso equitativo às tecnologias digitais é um desafio central para a educação brasileira. Políticas públicas e pesquisas na área buscam não apenas garantir que todos tenham acesso, mas também que as ferramentas e conteúdos sejam utilizáveis por pessoas com diferentes deficiências, promovendo uma participação plena na sociedade digital. Marque a alternativa CORRETA que corresponde ao conceito que se refere à eliminação de barreiras em sites, aplicativos e sistemas para que pessoas com deficiência (visual, auditiva, motora, etc.) possam perceber, entender, navegar e interagir na web.
 

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4041298 Ano: 2026
Disciplina: Pedagogia
Banca: IGEDUC
Orgão: Pref. Calçado-PE
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A Política Nacional de Educação Digital (PNED) e diversas pesquisas acadêmicas enfatizam que, além de saber usar as ferramentas tecnológicas, é crucial desenvolver a capacidade de compreender, avaliar e criar informação de forma crítica e reflexiva no ambiente digital. Essa competência é essencial para o exercício pleno da cidadania no século XXI. Marque a alternativa CORRETA que corresponde ao conjunto de habilidades relacionadas à leitura, escrita, compreensão e avaliação crítica de informações em meios digitais.
 

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4041297 Ano: 2026
Disciplina: Pedagogia
Banca: IGEDUC
Orgão: Pref. Calçado-PE
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A seleção de ferramentas digitais para o ensino de computação deve considerar diversos critérios pedagógicos. Pesquisas brasileiras destacam que, além da adequação à faixa etária e aos objetivos de aprendizagem, é fundamental avaliar a usabilidade, a acessibilidade e a segurança dos dados dos estudantes, especialmente em um contexto de crescente preocupação com a privacidade infantil. Marque a alternativa CORRETA que ao selecionar um aplicativo educacional para ensinar programação a crianças do ensino fundamental, qual dos seguintes critérios não deve ser prioritário.
 

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4041296 Ano: 2026
Disciplina: Pedagogia
Banca: IGEDUC
Orgão: Pref. Calçado-PE
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No ensino de Computação, elas são particularmente úteis para avaliar projetos, programas e produtos digitais, fornecendo feedback claro aos estudantes sobre o que foi alcançado e o que pode ser melhorado. Marque a alternativa CORRETA que corresponde ao instrumento de avaliação descreve níveis de desempenho para diferentes critérios, auxiliando tanto o professor quanto o aluno a compreender o que é esperado em cada etapa da aprendizagem.
 

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4041295 Ano: 2026
Disciplina: Pedagogia
Banca: IGEDUC
Orgão: Pref. Calçado-PE
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O complemento à BNCC sobre Computação na Educação Básica, aprovado pelo Conselho Nacional de Educação, estrutura o ensino de computação em três eixos fundamentais que devem permear todas as etapas da educação básica. Esses eixos representam dimensões complementares e integradas, abrangendo desde a compreensão crítica das tecnologias até o desenvolvimento de habilidades técnicas e do pensamento lógico. Marque a alternativa CORRETA que corresponde segundo o complemento à BNCC sobre Computação na Educação Básica, são os três eixos que estruturam o ensino de computação.
 

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4041294 Ano: 2026
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IGEDUC
Orgão: Pref. Calçado-PE
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O Pensamento Computacional não se limita ao uso de computadores, mas representa uma forma de pensar e resolver problemas que pode ser aplicada em diversas situações do cotidiano. Ao decompor um problema complexo, reconhecer padrões, abstrair detalhes e criar uma sequência de passos, os estudantes desenvolvem habilidades cognitivas transferíveis para outras áreas do conhecimento. Marque a alternativa CORRETA que corresponde ao pilar do Pensamento Computacional está relacionado à capacidade de focar nos aspectos essenciais de um problema, ignorando detalhes irrelevantes.
 

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4041293 Ano: 2026
Disciplina: Pedagogia
Banca: IGEDUC
Orgão: Pref. Calçado-PE
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Com a homologação do complemento de Computação à BNCC, as escolas brasileiras precisam integrar esse novo componente curricular em seu documento norteador. Esse processo envolve a definição de objetivos, a formação de professores e a alocação de recursos, garantindo que o ensino de computação esteja alinhado à proposta educacional da instituição. Marque a alternativa CORRETA que corresponde ao documento que formaliza a proposta educacional de uma escola, e que agora deve incluir as diretrizes para o ensino de Computação.
 

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