Foram encontradas 555 questões.
Na lógica de programação temos o conceito de
‘Arquivos de Dados’ onde temos três importantes
conceitos básicos que são:
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Em um pequeno programa em Java encontramos
parcialmente o código abaixo. A variável idadeesp ao
final desse código deverá ter o valor de: int idadeesp;
int idade = 15;
idadeesp = idade + 5 % 2;
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Quanto aos conceitos das diversas linguagens de
programação selecione a única alternativa que esteja
tecnicamente correta:
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- LinguagensJava
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Construtores
Um objeto é uma instância de uma classe. Para criar
um objeto na linguagem de programação Java, deve-se
utilizar a sintaxe:
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Referente ao CSS (Cascading Style Sheets) selecione a
única alternativa que esteja tecnicamente correta:
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Para cada banco de dados há um driver JDBC. O tipo de
driver que o JDBC utiliza para converter as chamadas
JDBC diretamente no protocolo do banco de dados é o:
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- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling LanguageDiagrama de Atividades
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling LanguageDiagrama de Classes
A UML 2.2 possui 14 tipos de diagramas, divididos em duas grandes categorias: Estruturais e Comportamentais. Identifique abaixo o diagrama que NÃO faz parte dos Diagramas Estruturais:
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Quanto a UML (Unified Modeling Language), analise as afirmativas abaixo, dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F) e assinale a alternativa que apresenta a sequencia correta de cima para baixo:
( ) AUMLé uma linguagem de modelagem não proprietária de terceira geração.
( ) A UML é uma metodologia de desenvolvimento, mostrando o que fazer primeiro e em seguida ou como projetar um sistema.
Assinale a alternativa correta:
( ) AUMLé uma linguagem de modelagem não proprietária de terceira geração.
( ) A UML é uma metodologia de desenvolvimento, mostrando o que fazer primeiro e em seguida ou como projetar um sistema.
Assinale a alternativa correta:
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Em UML (Unified Modeling Language), o Diagrama de Classes é uma representação da estrutura e relações das classes que servem de modelo para:
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“Para representar casos de uso, utilizamos tipicamente ____________ , com o nome do caso de uso dentro ou abaixo dela.” Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna.
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