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Em relação ao Enterprise Java Beans, é correto afirmar:
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
Propriedade pela qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma assinatura mas comportamentos distintos. Tratase de
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Considere:
I. Um produtor ou consumidor de informações que resida fora dos limites do sistema a ser modelado.
II. Um transformador de informações que resida dentro dos limites do sistema a ser modelado.
III. Um método de decomposição sucessiva, da mais abstrata para a mais granular visão de processos do sistema a ser modelado.
Na análise estruturada, I, II e III correspondem, respectivamente, a
I. Um produtor ou consumidor de informações que resida fora dos limites do sistema a ser modelado.
II. Um transformador de informações que resida dentro dos limites do sistema a ser modelado.
III. Um método de decomposição sucessiva, da mais abstrata para a mais granular visão de processos do sistema a ser modelado.
Na análise estruturada, I, II e III correspondem, respectivamente, a
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Na UML, o relacionamento entre uma superclasse e suas subclasses é denominado
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Na UML, especifica-se que uma classe é abstrata escrevendo seu nome
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- Qualidade de SoftwareMétricas de SoftwareAPF: Análise de Pontos de Função
- Qualidade de SoftwareMétricas de SoftwarePFA: Pontos de Função Ajustados
- Qualidade de SoftwareMétricas de SoftwarePFB: Pontos de Função Brutos
- Qualidade de SoftwareMétricas de SoftwareTDI: Nível de Influência Global
Após a aplicação do fator de ajuste, o total de pontos de função em uma contagem ficou em 110,60. Antes da aplicação do ajuste, os pontos de função brutos estavam em 140,00. Portanto, o somatório dos 14 itens do nível de influência global foi
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
Em relação à orientação a objetos, considere:
Um dos mecanismos fundamentais na programação orientada a objetos é o conceito de redefinição, que ocorre quando um método, cuja assinatura já tenha sido especificada, recebe uma nova definição em uma classe derivada.
A linguagem de programação orientada a objetos deve suportar o conceito de ligação tardia (late binding), visto que a definição do método que é candidato a ser efetivamente invocado só ocorre durante a execução do programa.
O mecanismo de redefinição, juntamente com o conceito de ligação tardia, é a chave para a utilização adequada de
Um dos mecanismos fundamentais na programação orientada a objetos é o conceito de redefinição, que ocorre quando um método, cuja assinatura já tenha sido especificada, recebe uma nova definição em uma classe derivada.
A linguagem de programação orientada a objetos deve suportar o conceito de ligação tardia (late binding), visto que a definição do método que é candidato a ser efetivamente invocado só ocorre durante a execução do programa.
O mecanismo de redefinição, juntamente com o conceito de ligação tardia, é a chave para a utilização adequada de
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Constitui-se de processos que aceitam conexões (sessões HTTP) solicitadas por clientes Web (Browsers) e, em resposta, fornecem informações na forma de mensagens e documentos de variados tipos, tais como, textos, imagens, som e vídeo. Trata-se de
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Considere:
I. Fornecer uma interface para criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes, sem especificar suas classes concretas. Possibilitar o adiamento da instanciação para as subclasses.
II. Garantir a existência de apenas uma instância de uma classe, mantendo um ponto global de acesso ao seu objeto.
III. Possibilitar o armazenamento do estado interno de um objeto em um determinado momento, para que seja possível retorná-lo a este estado, caso necessário.
I, II e III são, respectivamente, objetivos dos design patterns intitulados:
I. Fornecer uma interface para criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes, sem especificar suas classes concretas. Possibilitar o adiamento da instanciação para as subclasses.
II. Garantir a existência de apenas uma instância de uma classe, mantendo um ponto global de acesso ao seu objeto.
III. Possibilitar o armazenamento do estado interno de um objeto em um determinado momento, para que seja possível retorná-lo a este estado, caso necessário.
I, II e III são, respectivamente, objetivos dos design patterns intitulados:
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- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosConstrução de Algoritmos
- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosDefinição de Algoritmo
- Fundamentos de ProgramaçãoRecursividade
Considere: zero é um número natural. O sucessor de um número natural é um número natural.
Assim, em termos de algoritmo, o enunciado trata da possibilidade de aplicação de uma técnica denominada
Assim, em termos de algoritmo, o enunciado trata da possibilidade de aplicação de uma técnica denominada
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