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A saúde tem como fatores determinantes e condicionantes, entre outros, a
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Ao atuar no processo de prevenção e controle de infecção, o técnico de enfermagem deve
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Ao participar do processo de gerenciamento de resíduos sólidos de serviços de saúde, o técnico de enfermagem deve saber que todo material perfurocortante deve ser desprezado em
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Um cliente informa que faz uso da auto-hemoterapia como recurso terapêutico e solicita a sua aplicação pelo profissional de enfermagem. Considerando-se a Resolução COFEN no 346/2009, essa prática é
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Diversos fatores de proteção reduzem o risco de suicídio, dentre eles a Organização Mundial da Saúde destaca
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- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisScrum
- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisXP: eXtreme Programming
Os modelos de processos tradicionais surgiram em um cenário muito diferente do atual, baseado em mainframes e terminais remotos. Já os modelos de processos ágeis são adequados para situações atuais nas quais a mudança de requisitos é frequente. Dentre os modelos de processos ágeis mais comuns temos: Extreme Programming (XP), Scrum e Feature Driven Development (FDD).
Algumas das práticas e características desses modelos de processo são descritas a seguir:
I. Programação em pares, ou seja, a implementação do código é feita em dupla.
II. Desenvolvimento dividido em ciclos iterativos de até 30 dias chamados de sprints.
III. Faz uso do teste de unidades como sua tática de testes primária.
IV. A atividade de levantamento de requisitos conduz à criação de um conjunto de histórias de usuários.
V. O ciclo de vida é baseado em três fases: pre-game phase, game-phase, post-game phase.
VI. Tem como único artefato de projeto os cartões CRC.
VII. Realiza reuniões diárias de acompanhamento de aproximadamente 15 minutos.
VIII. Define seis marcos durante o projeto e a implementação de uma funcionalidade: walkthroughs do projeto, projeto, inspeção do projeto, codificação, inspeção de código e progressão para construção.
IX. Os requisitos são descritos em um documento chamado backlog e são ordenados por prioridade.
A relação correta entre o modelo de processo ágil e a prática/característica é:
Algumas das práticas e características desses modelos de processo são descritas a seguir:
I. Programação em pares, ou seja, a implementação do código é feita em dupla.
II. Desenvolvimento dividido em ciclos iterativos de até 30 dias chamados de sprints.
III. Faz uso do teste de unidades como sua tática de testes primária.
IV. A atividade de levantamento de requisitos conduz à criação de um conjunto de histórias de usuários.
V. O ciclo de vida é baseado em três fases: pre-game phase, game-phase, post-game phase.
VI. Tem como único artefato de projeto os cartões CRC.
VII. Realiza reuniões diárias de acompanhamento de aproximadamente 15 minutos.
VIII. Define seis marcos durante o projeto e a implementação de uma funcionalidade: walkthroughs do projeto, projeto, inspeção do projeto, codificação, inspeção de código e progressão para construção.
IX. Os requisitos são descritos em um documento chamado backlog e são ordenados por prioridade.
A relação correta entre o modelo de processo ágil e a prática/característica é:
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Uma aplicação utilizando o framework JSF e a IDE NetBeans gera automaticamente dois componentes essenciais assim descritos:
I. É responsável por receber requisições dos componentes View do MVC, redirecioná-las para os beans gerenciados (managed beans) do componente Model do MVC e responder a essas requisições.
II. É o arquivo principal de configuração de uma aplicação web que utiliza o framework JSF. É responsável por descrever os elementos e sub-elementos que compõem o projeto, tais como as regras de navegação, beans gerenciados, configurações de localização etc.
As descrições I e II referem-se, respectivamente, aos componentes
I. É responsável por receber requisições dos componentes View do MVC, redirecioná-las para os beans gerenciados (managed beans) do componente Model do MVC e responder a essas requisições.
II. É o arquivo principal de configuração de uma aplicação web que utiliza o framework JSF. É responsável por descrever os elementos e sub-elementos que compõem o projeto, tais como as regras de navegação, beans gerenciados, configurações de localização etc.
As descrições I e II referem-se, respectivamente, aos componentes
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- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosAlgoritmos de Busca
- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosAlgoritmos de Ordenação
- Fundamentos de ProgramaçãoComplexidade
Considere as afirmativas sobre
i) Métodos de pesquisa sequencial e de pesquisa binária
ii) Métodos de ordenação
Sabendo que N se refere ao número de elementos do conjunto, a alternativa em que i) e ii) estão ambas ERRADAS, é
i) Métodos de pesquisa sequencial e de pesquisa binária
ii) Métodos de ordenação
Sabendo que N se refere ao número de elementos do conjunto, a alternativa em que i) e ii) estão ambas ERRADAS, é
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O diagrama de classes da UML descreve os tipos de objetos presentes no sistema e os vários tipos de relacionamentos estáticos existentes entre eles. Mostram também as propriedades e as operações de uma classe e as restrições que se aplicam à maneira como os objetos estão conectados. Em relação aos termos utilizados no desenho do diagrama de classes, é correto afirmar:
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Considere o fragmento de código contido em uma página JSP:

Observação: As linhas foram numeradas apenas para efeito de referência aos comandos do fragmento de código, porém, essa numeração não faz parte do código-fonte.
Referente ao fragmento de código apresentado considere:
I. A linha 7 está incorreta, pois é necessário fazer um cast da variável s1 (double) para a variável s2 (float). Para ficar correta essa linha deve ser substituída por s2 = (float) s1;
II. A linha 8 está incorreta, pois uma variável do tipo byte armazena valores de -128 até 127, e o valor que se está tentando armazenar está fora dessa faixa.
III. A linha 6 está incorreta, pois quando se armazena diretamente um valor double em uma variável deve-se colocar o caractere D após o valor. Para ficar correta essa linha deve ser substituída por s1 = 1570.56D;
IV. A linha 5 está incorreta, pois não existe o tipo byte em Java. Os tipos numéricos permitidos são short, int, long, float e double.
Está correto o que se afirma em

Observação: As linhas foram numeradas apenas para efeito de referência aos comandos do fragmento de código, porém, essa numeração não faz parte do código-fonte.
Referente ao fragmento de código apresentado considere:
I. A linha 7 está incorreta, pois é necessário fazer um cast da variável s1 (double) para a variável s2 (float). Para ficar correta essa linha deve ser substituída por s2 = (float) s1;
II. A linha 8 está incorreta, pois uma variável do tipo byte armazena valores de -128 até 127, e o valor que se está tentando armazenar está fora dessa faixa.
III. A linha 6 está incorreta, pois quando se armazena diretamente um valor double em uma variável deve-se colocar o caractere D após o valor. Para ficar correta essa linha deve ser substituída por s1 = 1570.56D;
IV. A linha 5 está incorreta, pois não existe o tipo byte em Java. Os tipos numéricos permitidos são short, int, long, float e double.
Está correto o que se afirma em
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