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Na modelagem de Sistemas de Software, são identificados e definidos dois tipos de requisitos: os funcionais e os não-funcionais.
Sobre requisitos funcionais, é verdadeiro afirmar que:
I. Definem restrições no sistema e no processo a se utilizar
II. Definem restrições às quais o produto deve obedecer
III. Descrevem as funções, tarefas e subtarefas que se espera que o sistema realize
IV. São requisitos de qualidade do software
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- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosConstrução de Algoritmos
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de Seleção
- Fundamentos de ProgramaçãoLógica de Programação
Na construção de um algoritmo, a estrutura que permite a escolha do grupo de ações e estruturas a ser executado quando determinadas situações são ou não satisfeitas, é:
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- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura de Sistemas de Informação
- Engenharia de SoftwareAnálise e Projeto de Software
A arquitetura de um sistema de software pode ser descrita por cinco visões interligadas.
Qual destas visões tem o foco voltado para as classes ativas que controlam o sistema e as mensagens que passam por elas?
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Sobre gatilhos (triggers), que são procedimentos SQL armazenados em um banco de dados, pode-se afirmar que:
I. Para um gatilho ser disparado, depende de um evento (INSERT, DELETE OU UPDATE)
II. São utilizados para acrescentar regras de negócio ao banco de dados
III. Caso seja especificada uma condição, o gatilho só será executado se a condição for verdadeira
IV. Sempre que o gatilho é criado, tem-se o valor dos campos da tabela em que ele está sendo executado antes e depois da atualização.
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Em SQL, a função POSITION retorna à posição do caractere de busca na cadeia de caracteres origem.
A outra função SQL que tem este mesmo objetivo é:
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Quando falamos do diagrama UML que mostra: a ordem em que os métodos de vários objetos são executados; as interações entre os objetos; a ilustração de quem troca mensagem com quem e quando, nos referimos ao diagrama:
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Os três mais importantes tipos de relacionamentos na modelagem UML são:
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Abstração
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Encapsulamento
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
Na orientação a objetos, a característica de esconder o funcionamento interno dos objetos, trabalhando com esses objetos de forma individual sem afetar outros objetos, corresponde à:
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Disciplina: Administração Financeira e Orçamentária
Banca: UFAC
Orgão: UFAC
Sobre Contabilidade Pública, é correto afirmar que:
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Seja um vetor (chamado VET, com tamanho 4) com as seguintes características:
| 7 | 4 | 1 | 2 |
Seja também o seguinte algoritmo:

Após a execução do algoritmo acima descrito, a nova seqüência dos elementos desse vetor será:
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