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Observe o circuito abaixo.

Esse circuito implementa a seguinte expressão lógica
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: UFRN
Orgão: UFERSA
Flip-flops e latches são comuns em projetos de circuitos digitais sequenciais. Os Flip-flops mais comuns são do tipo D, T e JK. O projeto de circuitos pode seguir abordagens distintas. Uma delas usa as entradas CLEAR e PRESET dos flip-flops. O efeito dessas entradas assíncronas nos flip-flops é:
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Considere o diagrama de classes reproduzido a seguir.

Analise as afirmações a seguir relativas ao digrama reproduzido.
I. A relação entre Livro e Capitulo é uma composição.
II. Um autor pode ter mais de uma publicação.
III. Uma publicação pode ter mais de uma editora.
IV. Uma publicação só pode ter um autor
Das afirmações, estão corretas
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Considere o diagrama de classes reproduzido a seguir.

O relacionamento de herança ocorre entre as classes
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O RUP (Rational Unified Process) estabelece que há 4 fases no desenvolvimento de um sistema: Iniciação, Elaboração, Construção e Transição. A aplicação dos conceitos “Análise e Projeto” e “Modelagem de negócios” estão mais presentes, respectivamente, nas fases de
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Analise o código escrito utilizando a linguagem JAVA versão 7, apresentado a seguir.
package br.com.livraria.compra;
public class ItemCompra extends Item implements ICompra{
private Pedido pedido;
private Produto produto;
private int quantidade;
private double valorUnitarioCompra;
public double valorTotalItem(){
return quantidade*valorUnitarioCompra;
}
/* Resto do codigo omitido */
}
Analise as afirmações a seguir referentes a esse código.
I. A classe ItemCompra herda de Item e ICompra.
II. A classe ItemCompra implementa Item e ICompra.
III. Item e ICompra estão no mesmo pacote que ItemCompra.
IV. Item está no mesmo pacote que ItemCompra e ICompra está em outro pacote.
V. A classe herda de Item.
VI. A classe herda de ICompra.
VII. ICompra é uma interface.
VIII. Item é uma interface.
IX. A classe ItemCompra importa as classes do pacote br.com.livraria.compra.
Das afirmativas, estão corretas
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- LinguagensJava
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Membros Estáticos
Na linguagem JAVA, na definição de uma classe, é possível determinar se uma cópia de uma variável será feita em cada objeto ou se essa variável é única para todos os objetos da classe definida. O modificador que permite a variável como sendo única para todos os objetos (variável de classe) é o
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- LinguagensJava
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Encapsulamento
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação à Objetos: Modificadores de Acesso
O encapsulamento pode ser definido como o empacotamento de dados e de operações em um único componente. No caso da linguagem JAVA, esse componente é um objeto. Os modificadores de acesso disponíveis, que permitem definir o nível de encapsulamento dos membros de uma classe, são
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
Analise as afirmações a seguir sobre Programação Orientada a Objetos.
I. A sobrecarga de métodos permite a definição de mais de um método, na mesma classe, com o mesmo nome.
II. O polimorfismo especifica que instâncias de uma mesma classe possuem comportamento diferentes.
III. A herança permite reutilizar características e comportamentos definidos em uma classe na definição de outra classe.
IV. Os objetos são usados para especificar as características e o comportamento das classes.
Das afirmações, estão corretas
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
Em Programação Orientada a Objetos, o elemento usado para definir a estrutura de um objeto, que determina suas características, é chamado de
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