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O diagrama de classe é um dos diagramas utilizados pela UML (Unified Modeling Language). Ele fornece uma visão dinâmica das comunicações entre os objetos das classes no diagrama.
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- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosAlgoritmo de Dijkstra
- Fundamentos de ProgramaçãoGrafosAlgoritmos em Grafos
Um algoritmo de computador é composto por várias etapas que, em conjunto, executam uma determinada tarefa. Sobre os algoritmos de computadores, julgue o item a seguir.
Especificamente entre os algoritmos utilizados para solucionar problemas de redes de computadores, estão os algoritmos Dijkstra, Bellman-Ford e suas variações.
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A engenharia de software relaciona-se aos processos e às ferramentas que permitem o desenvolvimento de software de alta qualidade. Em relação às ferramentas, linguagens e abordagens utilizadas pela engenharia de software, julgue o item a seguir.
Scrum é um método de desenvolvimento ágil. Esse método envolve as etapas de requisitos, análise, projeto, evolução e entrega do software.
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Uma das etapas mais importantes do desenvolvimento de software é o levantamento e análise de requisitos. Sobre as técnicas relacionadas ao levantamento e análise de requisitos, julgue o item a seguir.
Etnografia é uma técnica de entrevista que exige a seleção de pessoas-chave para contribuírem com o processo. Nessa técnica, um analista faz uma imersão no ambiente de trabalho em que o sistema será usado.
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- Engenharia de SoftwareGerenciamento de Projetos de Software
- Qualidade de SoftwareMétricas de SoftwareAPF: Análise de Pontos de Função
A gerência de projetos de software inclui vários fatores como métricas de produtividade e qualidade, estimativas, análise de risco, cronograma, aquisição, reengenharia, requisitos de segurança, documentação. Sobre esses vários aspectos relacionados à gerência de projetos, julgue o item a seguir.
Pontos de função são derivados por meio de uma relação empírica com base em medidas calculáveis diretas. Essa é uma forma de obter, com exatidão, custos para o desenvolvimento e manutenção de software.
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Algoritmos de computador são utilizados exclusivamente para resolver problemas da computação. Por exemplo: a detecção de códigos maliciosos em computadores.
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- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosAlgoritmos de Busca
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosDefinição: Estrutura de Dados
- Fundamentos de ProgramaçãoGrafosAlgoritmos em Grafos
- Fundamentos de ProgramaçãoGrafosTeoria dos Grafos
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A gerência de projetos de software inclui vários fatores como métricas de produtividade e qualidade, estimativas, análise de risco, cronograma, aquisição, reengenharia, requisitos de segurança, documentação. Sobre esses vários aspectos relacionados à gerência de projetos, julgue o item a seguir.
Na Gerência de Reutilização, os ativos reutilizáveis são periodicamente mantidos, segundo os critérios definidos, e suas modificações são controladas ao longo do seu ciclo de vida.
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