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Foram encontradas 80 questões.

3779166 Ano: 2022
Disciplina: Comunicação Social
Banca: COVEST-COPSET
Orgão: UFPE

A realização de um filme envolve essencialmente três fases: pré-produção, produção e pós-produção.

 

Quais das alternativas a seguir lista profissões que atuam exclusivamente à fase de filmagem:

 

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3779165 Ano: 2022
Disciplina: Comunicação Social
Banca: COVEST-COPSET
Orgão: UFPE

Uma série de formulários e planilhas ajudam na organização da realização de um filme.

 

Sobre esses formulários e planilhas assinale a alternativa incorreta.

 

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3779164 Ano: 2022
Disciplina: Comunicação Social
Banca: COVEST-COPSET
Orgão: UFPE

Cursos universitários de Produção Multimídia dão ao estudante, depois da formatura, o título de

 

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3779163 Ano: 2022
Disciplina: Comunicação Social
Banca: COVEST-COPSET
Orgão: UFPE

Sobre as estratégias narrativas, assinale a alternativa incorreta.

 

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3779162 Ano: 2022
Disciplina: Comunicação Social
Banca: COVEST-COPSET
Orgão: UFPE

Sobre a luz no cinema, assinale a alternativa incorreta.

 

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3779161 Ano: 2022
Disciplina: Comunicação Social
Banca: COVEST-COPSET
Orgão: UFPE

Produzir conteúdo multimídia para jogos digitais é uma tarefa que exige conhecimentos básicos em quais áreas?

 

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3779160 Ano: 2022
Disciplina: Comunicação Social
Banca: COVEST-COPSET
Orgão: UFPE

Sobre o som no cinema, assinale a alternativa incorreta.

 

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3779159 Ano: 2022
Disciplina: Comunicação Social
Banca: COVEST-COPSET
Orgão: UFPE

Um movimento cinematográfico é entendido como uma reunião de filmes que compartilham uma determinada estética em um período temporal.

 

Sobre alguns dos movimentos existentes, assinale a alternativa incorreta.

 

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3779158 Ano: 2022
Disciplina: Informática
Banca: COVEST-COPSET
Orgão: UFPE

Perfil do público-alvo, tipo/gênero do jogo, classificação etária, plataforma-alvo e requisitos de hardware são componentes de qual etapa da criação de um projeto de game digital?

 

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3779157 Ano: 2022
Disciplina: Informática
Banca: COVEST-COPSET
Orgão: UFPE

O número de etapas necessárias para a criação de um projeto de jogos digitais, na teoria de desernvolvimento de games, é

 

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