Foram encontradas 80 questões.
Respondida
A realização de um filme envolve essencialmente três fases: pré-produção, produção e pós-produção.
Quais das alternativas a seguir lista profissões que atuam exclusivamente à fase de filmagem:
Respondida
Uma série de formulários e planilhas ajudam na organização da realização de um filme.
Sobre esses formulários e planilhas assinale a alternativa incorreta.
Respondida
Cursos universitários de Produção Multimídia dão ao estudante, depois da formatura, o título de
Respondida
Sobre as estratégias narrativas, assinale a alternativa incorreta.
Respondida
Sobre a luz no cinema, assinale a alternativa incorreta.
Respondida
Produzir conteúdo multimídia para jogos digitais é uma tarefa que exige conhecimentos básicos em quais áreas?
Respondida
Sobre o som no cinema, assinale a alternativa incorreta.
A
O leitmotiv é um tema (“frase musical”) repetido diversas vezes no filme, associado a um personagem, ideia, objeto, espaço físico ou sensação específica.
B
O efeito de background (BG) é o som ambiente de determinada cena, sempre denso e contínuo, sem eventos sonoros pontuais que possam se destacar.
C
A prática de reproduzir os sons da cena em sincronismo com a imagem denomina-se Foley. Uma sessão de Foley geralmente é dividida em: (steps) passos, (clothes) roupa e (props) objetos de cena. Existem três etapas para a produção dos sons de Foley: o spotting, a gravação e a edição.
D
Os hard effects são todos os efeitos que não são produzidos diretamente pelo homem, como máquinas, automóveis, armas de fogo, aviões etc. Eles precisam ser gravados em sincronia com a imagem.
E
Os sound effects são sons não literais, pois não estão diretamente associados a ações, situações ou objetos físicos. Eles são concebidos com efeitos dramáticos e são criados pelo sound designer a partir de processamento e síntese digital.
Respondida
Um movimento cinematográfico é entendido como uma reunião de filmes que compartilham uma determinada estética em um período temporal.
Sobre alguns dos movimentos existentes, assinale a alternativa incorreta.
A
O Expressionismo Alemão, iniciado na década de 1920, após a Primeira Guerra Mundial, caracterizou-se por presença de temas mórbidos e sombrios pela fotografia de alto contraste, mise-en-scène exagerada, intepretação teatral, cenários distorcidos, o ritmo lento.
B
O Neorrealismo Italiano, iniciado após a Segunda Guerra Mundial, caracterizou-se por temática de cunho social, presença de atores não profissionais no elenco, filmagem em locação, longos planos sequência e pouco uso da edição.
C
A Nouvelle Vague surgiu em meados da década de 1950. Do ponto de vista temático, costumava abordar questões existenciais, banalidades do cotidiano e liberdade amorosa. As filmagens privilegiavam locações externas e diálogos improvisados. Do ponto de vista estético, inovou com os cortes repentinos e a não linearidade narrativa. A expressão “caméra-stylo” está associada a esse movimento.
D
o Cinema Novo, surgido já no final da década de 1950 no Brasil, sob a influência da Nouvelle Vague e do Neorrealismo Italiano, buscava um equilíbrio entre o cinema de autor e a crítica às injustiças sociais. Os filmes do Cinema Novo costumavam tratar de temas da realidade das classes oprimidas e eram rodados com baixo orçamento, em locações reais e com atores não profissionais. A expressão “estética da fome” está associada a esse movimento.
E
o movimento Dogma 95 foi lançado em 1995 através de um manifesto assinado pelos cineastas dinamarqueses Thomas Vinterberg e Lars von Trier. O manifesto continha regras que ficaram conhecidas como “voto de lealdade”. De acordo com essas regras, entre outras coisas, era proibido: uso acessórios ou cenografia, música extradiegética, iluminação especial, truques fotográficos ou filtros.
Respondida
Perfil do público-alvo, tipo/gênero do jogo, classificação etária, plataforma-alvo e requisitos de hardware são componentes de qual etapa da criação de um projeto de game digital?
Respondida
O número de etapas necessárias para a criação de um projeto de jogos digitais, na teoria de desernvolvimento de games, é