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I - Os requisitos de usuários precisam ser capturados para a definição do escopo do sistema e especificados no Documento de Requisitos de Usuário. II - A arquitetura do sistema é definida no Documento de Projeto da Arquitetura que possibilita a construção de protótipos para visualização em conjunto com o cliente. III - Os requisitos de sistema elaborados pelo usuário são especificados no Documento de Requisitos de Software para estimativa de custos. IV - A qualidade de software não se aplica à fase de requisitos, especificações e arquitetura, mas somente à implementação dos programas onde é mensurável.
Está correto o que se afirma em
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Os testes de software não podem demonstrar que o software não tem defeitos ou que se comporta conforme especificado para todas as condições de uso. Edsger Dijkstra (Dijkstra et al., 1972 apud Sommerville, 2007) declarou que “Os testes podem somente mostrar a presença de erros, não a sua ausência”. A meta do teste de software é mostrar aos desenvolvedores e clientes que o sistema está pronto para uso operacional, sendo, portanto, um processo que visa demonstrar a sua confiabilidade. Sobre testes de softwares, analise as afirmativas.
I - O plano de testes é uma garantia de que somente os requisitos funcionais são satisfeitos e se aplica ao teste de componentes ou módulos de programa.
II - Os testes de software são um processo contínuo e gerenciável que se desenvolve a partir dos testes de unidade, passando pelos testes de integração e testes de sistema.
III - O teste de validação tem a finalidade de mostrar que o software como produto atende aos requisitos do cliente.
IV - O teste de sistema com dados reais permite apenas a realização do teste de verificação das especificações dos requisitos não funcionais.
Está correto o que se afirma em
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- Compilação e Interpretação de CódigoCódigo Fonte
- Compilação e Interpretação de CódigoGarbage Collector
- Fundamentos de ProgramaçãoFunções, Métodos e Procedimentos
- Fundamentos de ProgramaçãoTipos de Dados
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- LinguagensPython
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
Analise o trecho de código em Python a seguir.
class A:
a = 1
class B(A):
b = 2
class C1(B):
c = 3
class C2(A):
c = 3
class D1(C2):
d = 4
class D2(C1):
d = 4
class D3(B):
d = 4
print isinstance(D3(), B), isinstance(D2(), C2), isinstance(D2(), A), isinstance(D1(), C1)
Considerando o código Python, assinale a alternativa que apresenta a saída do trecho destacado.
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Analise o trecho do código PHP.

Dado o código PHP, assinale a alternativa que apresenta a saída da execução desse código.
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