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No que diz respeito ao desenvolvimento de peças gráficas digitais e ao design gráfico, dois termos são descritos a seguir.
I. Recurso que define exatamente os tons das cores que serão usados para criar uma peça gráfica em particular.
II. Recurso que é a representação visual de uma marca, combina símbolo e texto que não podem estar separados, para mostrar o conjunto de modo harmonioso.
Os termos descritos em I e em II são conhecidos, respectivamente, como:
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Cores em folhas de estilo CSS podem ser definidas de várias formas, sendo duas delas caracterizadas a seguir.
I. No esquema hexadecimal, uma cor é especificada com #RRGGBB, sendo que para RR (red), GG (green) e BB (blue) se utilizam dois caracteres na faixa de 00 a FF para representar a intensidade das cores. Por exemplo: #p1 {background-color: #00ff00;}
II. No esquema RGB, para definir a intensidade das cores são utilizados inteiros entre 0 e 255 ou uma percentagem entre 0 e 100%. Por exemplo: #p2 {background-color: rgb(255,255,255);}
Nas sintaxes exemplificadas em I e II as cores são, respectivamente:
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No que diz respeito à construção de interfaces para sites da web, dois princípios do design são caracterizados a seguir:
I. em um site, deve-se evitar elementos similares em uma página. Se os elementos (tipo, cor, tamanho, espessura de linha, forma, espaço, etc...) não forem os mesmos, deve-se diferenciá-los completamente.
II. em um site, itens relacionados entre si devem ser agrupados. Isso ajuda a organizar as informações, reduz a desordem e oferece, à pessoa que acessa, uma estrutura clara.
Esses princípios são denominados, respectivamente:
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Editoração eletrônica é um processo voltado para a produção de peças gráficas e editoriais, tais como jornais, livros, revistas, catálogos, malas diretas e folhetos, por meio de ferramentas computadorizadas. A Editoração Eletrônica pode envolver etapas, sendo duas delas descritas a seguir:
I. Por meio de um software de editoração, é criada uma folha de estilo na qual são inseridos o texto e figuras relacionadas. Essa fase consiste em desenhar previamente a disposição de todos os elementos que integram cada página, ordenar conforme uma orientação pré-determinada como ficariam, depois de montados e impressos, os títulos, os textos, as fotografias e os anúncios, indicando o número de colunas das matérias e outras especificações complementares.
II. Após a criação da folha de estilo, o software de editoração se encarrega de incluir e ajustar automaticamente o texto às especificações definidas . Nessa fase , o material é encaminhado para a oficina, onde toma direções diversas. As fotos e as publicidades que tinham a sua arte final prontas vão para o fotolito, onde, através de processos fotográficos, sofrem redução ou ampliação de acordo com o tamanho indicado. O texto é finalizado, sendo trabalhado e transformado em filme.
As fases I e II são denominadas, respectivamente:
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- Comunicação e Programação VisualErgonomia e Usabilidade
- Linguagem, Suporte e Tecnologia
- Produção GráficaProjetos e Processos
- Web Design
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I. Neste método, o CSS é carregado toda vez que um site é atualizado, o que pode gerar tempos de carregamento maiores. Não é possível usar o mesmo estilo CSS em várias páginas, pois este método fica configurado para apenas uma página. Avantagem é ser mais fácil compartilhar o template da página para uma pré-visualização.
II. Neste método, o designer gráfico trabalha com elementos específicos que usam a tag <style>. Cada componente precisa ser estilizado, não é o modo mais rápido de se usar códigos CSS. A vantagem é permitir fazer alterações em um único elemento.
III. Neste método, tudo é feito em um arquivo .css em separado, o que possibilita ao designer gráfico programar e planejar todo o conteúdo CSS de uma página em um documento. Permite posteriormente, anexá-lo ao arquivo HTML dessa mesma página. A maior vantagem é a diminuição do carregamento de sites.
Os métodos I, I I e I I I são denominados, respectivamente:
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