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Na criação de arte e produção gráfica para a web, há formatos de arquivos de imagem adequados de acordo com o uso, descritos nas duas situações a seguir:
I. É o formato indicado quando se deseja preservar a qualidade de fotos, sem se preocupar com dispositivo em que serão exibidas e se há necessidade de se usar imagens com fundos transparentes.
II. É o formato indi cado se o caso for compartilhamento de imagens grandes com mais facilidade e sem perder qualidade.
Os dois formatos descritos em I e em II são do tipo matriciais e conhecidos, respectivamente, pelas siglas:
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Esse recurso é conhecido como Barra de:
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A figura a seguir ilustra uma tabela, utilizada em uma homepage, criada por meio de um código HTML.

A sintaxe correta para o código HTML, está indicado na seguinte alternativa:
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A figura a seguir mostra as opções principais do Drupal, que ficam em uma guia na parte superior da tela.

A seguir, são listadas afirmativas.
I. Permite gerenciar blocos de layout, comentários, formulários de contatos, taxonomia, tipos de conteúdo e visualizações.
II. Permite baixar e instalar temas para configurar o estilo visual do site.
III. Permite adicionar e gerenciar conteúdos, comentários e arquivos.
As afirmativas I, II e III constituem objetivos e funcionalidades, respectivamente, das seguintes opções da guia:
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No que diz respeito à modelagem de sólidos, os modificadores permitem mudar a estrutura geométrica do objeto. Um dos modificadores possibilita a conversão dos segmentos ou extremidades de um objeto em uma estrutura de barras, sendo usado para criar uma geometria estrutural, como por exemplo, alcançar um efeito wireframe no objeto, ilustrado na figura a seguir:

Esse modificador é conhecido por:
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No que tange às principais características dos softwares utilizados pelos designers gráficos,
I. o primeiro é um programa viabilizar a criação de trabalhos de diagramação, tendo por foco gerar peças gráficas como editoriais, materiais publicitários e apresentações impressas.
II. o segundo é direcionado para a criação de trabalhos vetoriais, e em vez de um mapa alinhado de pixels, opera a criação de desenhos por curvas, o que atribui a possibilidade de aumentar ou reduzir a imagem da maneira que bem entender, seja em ilustrações vetoriais, layouts ou em uma identidade visual.
Exemplos de softwares que se enquadram nas características descritas em I e em II são, respectivamente:
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