Foram encontradas 9.009 questões.
No desenvolvimento de interfaces digitais, o design responsivo e o design adaptativo são abordagens
utilizadas para garantir a boa experiência do usuário em diferentes dispositivos. Qual das alternativas
abaixo descreve corretamente a principal diferença entre as duas abordagens?
Provas
Questão presente nas seguintes provas
Uma equipe de design está desenvolvendo um website para um serviço de assinatura de livros.
Durante o processo, eles criam personas para orientar suas decisões de design. Com base no conceito
de personas, identifique qual das opções abaixo apresenta um exemplo correto de uma persona bem
estruturada.
Provas
Questão presente nas seguintes provas
Os princípios do design gráfico são diretrizes fundamentais que ajudam os designers a criarem
composições visuais organizadas, atraentes e eficazes. Eles são usados para organizar os elementos
visuais de forma harmônica, garantindo que a mensagem seja transmitida de maneira clara e objetiva.
Assinale o item que contém alguns dos princípios do design gráfico:
Provas
Questão presente nas seguintes provas
No design gráfico, as cores são escolhidas de forma criteriosa, a depender da mensagem que se deseja
transmitir. A cor pode ser uma ferramenta útil para comunicar um estado de espírito ou provocar uma
resposta emocional do seu espectador. O círculo cromático consiste em uma representação dos
espectros de cor percebido pelo olho humano e, em geral, é representado por um círculo com 12 cores,
sendo dispostas em três categorias, dadas por:
Provas
Questão presente nas seguintes provas
Qual é a principal finalidade do uso de scripts na engine Unity?
Provas
Questão presente nas seguintes provas
A construção de ambientes imersivos e interativos em tempo real demanda uma preocupação com a
complexidade dos cenários a serem exibidos. Neste contexto, escolha a alternativa que representa uma
técnica utilizada para tornar a renderização mais eficiente.
Provas
Questão presente nas seguintes provas
Considere uma aplicação interativa desenvolvida em Processing que exibe um círculo cujo tamanho é
alterado em resposta a um som de bater palmas. Dentre as listas abaixo, identifique aquela que contém
funções, classes e métodos úteis para a implementação dessa interação.
Provas
Questão presente nas seguintes provas
A classe derivada de UnityEngine.Object útil para evitar a duplicação de dados na memória, permitindo
que múltiplos prefabs acessem esses dados por referência é:
Provas
Questão presente nas seguintes provas
Sobre as ferramentas para a construção de uma Interface do Usuário no TouchDesigner, é correto
afirmar:
Provas
Questão presente nas seguintes provas
Em uma aplicação feita no TouchDesigner, um sensor de distância controla a escala de uma imagem
projetada na tela. O sensor envia valores de 0 a 1023. A aplicação considera valores apenas na faixa
entre 0,5 e 2,0. Que operador deve ser usado para fazer o mapeamento desses valores?
Provas
Questão presente nas seguintes provas
Cadernos
Caderno Container