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A etapa de pré-impressão de um livro inclui prova de capa e miolo e ajuste de máquina.
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O diagrama a seguir representa o processo de produção de editoriais (livros, revistas, catálogos, relatórios, entre outros).

A produção tem um papel secundário e não requer um profissional específico para realizar o acompanhamento, uma vez que se trata de uma etapa meramente industrial.
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O diagrama a seguir representa o processo de produção de editoriais (livros, revistas, catálogos, relatórios, entre outros).

O Programador Visual tem papel central no processo de produção do livro, pois o desenvolvimento projectual é fundamental para que o produto editorial cumpra com o seu papel e atraia um número cada vez maior de leitores.
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A escolha adequada do papel para impressão de um original influência inteiramente na qualidade final do impresso, e o equilíbrio da umidade natural do papel é restabelecido através do processo de climatização.
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Denomina-se grid a estrutura de uma página, ou seja, as linhas que servem de apoio e compõem a grade de uma página, visíveis no monitor, mas não impressas, e que facilitam no momento de alinharem-se textos e imagens, além de outros elementos gráficos como fios, linhas, capitulares etc.
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Princípios básicos para o design da página:
Proximidade – itens relacionados entre si devem ficar separados;
Alinhamento – nada deve ser colocado arbitrariamente em uma página; usar somente a assimetria;
Repetição – algum aspecto do design pode se repetir;
Contraste – uma das maneiras mais eficazes de acrescentar algum atrativo visual.
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Os esquemas de imposição de páginas diferem de acordo com o sistema, o tipo e o formato das impressoras e dobradeiras, bem como com o formato, a gramatura do suporte e o número de páginas do impresso.
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Denomina-se imposição a representação visual ou um guia de como a publicação será impressa; no caso de publicações com páginas coloridas ao longo do livro, essa etapa do processo de produção é de extrema importância para um melhor planejamento e economia no momento de impressão.
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A seção áurea é utilizada pelos designers gráficos para criar diagramas e formatos de páginas, com base na fórmula a : b = a : (a – b); ou seja, em um conjunto de dois elementos, o menor deles (o lado de um retângulo, por exemplo), relaciona-se com o maior, da mesma forma que o maior relaciona-se com a combinação dos dois.
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Tracking é o espacejamento uniforme entre todos os caracteres.
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