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Considerando os conceitos de Programação Orientada a Objetos na Linguagem Java, assinale a opção correta.
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Uma Lista Duplamente Ligada (ou Lista Duplamente Encadeada) é uma estrutura de dados em que cada nó (node) da lista contém referências tanto ao nó anterior quanto ao nó seguinte. O nó anterior ao primeiro elemento da lista é definido como nulo (null), assim como o nó posterior ao último elemento. Essa característica permite uma navegação bidirecional ao longo da lista. Além disso, essa estrutura de dados oferece flexibilidade para inserir novos elementos em diferentes posições: no início da lista, em um ponto intermediário (após um nó específico) ou no final da lista.
Considere que os códigos apresentados a seguir estão implementados na linguagem de programação Java. Além disso, considere o construtor da classe Node, representando o nó, e o trecho inicial da classe Lista, conforme descritos nas figuras 1 e 2, respectivamente.

Diante do exposto, marque a opção que contém, na linguagem Java, o método para adicionar um novo nó (Node) ao final da Lista (método da classe Lista).
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O fio corona é uma peça utilizada nas impressoras a laser que atrai as partículas de toner por meio de polaridades eletrostáticas. Quando esse fio se rompe, a impressora deixa de funcionar corretamente e as impressões saem
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Durante o desenvolvimento de um jogo de tiro em terceira pessoa “Balas e Bazucas”, a equipe de design propôs duas novas mecânicas:
● Sempre que um jogador derrota 3 oponentes em menos de 1 minuto, ele recebe uma recarga automática da arma e recupera parte da vida.
● Quando um jogador morre 3 vezes em menos de 5 minutos, ele renasce com uma arma especial aleatória.
Com base nos conceitos de loop de feedback no design de jogos, é correto afirmar que essas mecânicas
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Após uma reunião, você e sua equipe definem alguns pontos sobre o próximo projeto. Considerando as restrições da equipe, será melhor manter o jogo com artes e mecânicas mais simples, o que também exigirá menos recursos computacionais do jogador. Sobre a temática, pensou-se num jogo de fazenda, com o jogador evoluindo sua propriedade com o tempo e podendo interagir com outros jogadores pela Internet. Como o modelo de negócio pensado foi o Free-to-Play, é importante que a base de jogadores seja a maior possível. Considerando essa situação, a plataforma que melhor se adequa ao projeto é
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O universo dos jogos é diverso, com gêneros que possuem características únicas. Sobre os estilos de jogos, é correto afirmar que
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No processo de desenvolvimento de jogos, é essencial compreender as diferentes práticas e fases de produção envolvidas. Sobre essas práticas e fases, é correto afirmar que
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Sobre o documento de design de jogo, Game Design Document (GDD), é corretor afirmar que
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Um determinado produtor está decidindo qual método de gerência de projeto deve ser usado para o desenvolvimento do seu jogo. Trata-se de um projeto com duração aproximada de 18 meses, cujo desenvolvimento será acompanhado de perto pela empresa publicadora, que poderá inclusive exigir novas funcionalidades ao longo do processo. Para esse projeto, é adequada a utilização da metodologia
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Para o desenvolvimento de um projeto de um jogo de RPG digital com nome IFRPG, considere as seguintes informações: RPG no estilo clássico, com visão isométrica e fases geradas de forma procedural. Nesse jogo, o controle do personagem jogador é feito através do mouse, clicando na posição desejada. Para fazer o personagem se mover pelo mapa, evitando obstáculos deve-se usar
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