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- UX/UIExperiência do Usuário (UX)
- UX/UIISO/IEC 9241: Ergonomia da Interação Homem-Sistema
- UX/UIProjeto de Interface de Usuário
- UX/UIUsabilidade
Em uma solução digital, a usabilidade é um fator que garante uma boa experiência ao usuário.
Com base nisso, qual das metas a seguir NÃO faz parte do conceito de usabilidade?
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- AcessibilidadeDiretrizes de Acessibilidade
- AcessibilidadeWCAG: Diretrizes de Acessibilidade a Conteúdos da Web
- AcessibilidadeUsabilidade e Acessibilidade
As Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) orientam como contornar as barreiras de acesso das pessoas com deficiência. A estrutura das WCAG é composta por algumas camadas que distinguem os conteúdos de diferentes áreas.
Considerando esse contexto, assinale a alternativa que NÃO apresenta uma das camadas das WCAG.
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- UX/UIExperiência do Usuário (UX)
- UX/UIProjeto de Interface de Usuário
- UX/UIUsabilidade
- WebDesign Responsivo
O especialista em experiência do usuário (UX) é responsável por desenvolver diversas tarefas dentro do Ministério da Gestão e da Inovação em Serviços Públicos (MGI). Um dos motivos para a contratação dessa especialidade foi a necessidade de aprimorar a experiência dos usuários nas soluções digitais do MGI. Dentro desse ambiente, você, como especialista UX do MGI, percebeu que o layout de um portal, quando este era acessado por um dispositivo com uma tela menor, estava cortando elementos da página, ou seja, o portal não continha propriedades de um design responsivo e adaptativo.
Com base nos conceitos do design responsivo e adaptativo, qual(is) medida(s) pode(m) ser adotada(s)?
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- UX/UIInteração Humano-Computador
- UX/UIProjeto de Interface de Usuário
- UX/UISistemas de Navegação
- UX/UIUsabilidade
Considere que você faz parte de um novo projeto de unificação de aplicativos do Ministério da Gestão e da Inovação em Serviços Públicos e foi designado para escolher a metodologia de pesquisa para o projeto. Para auxiliar na concepção do produto, você optou pela metodologia de Card Sorting.
Qual(is) medida(s) você deverá adotar para entender como são organizados os conteúdos e os elementos do aplicativo?
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- Engenharia de SoftwarePrototipagem e MVP
- UX/UIAvaliação de Usabilidade
- UX/UIExperiência do Usuário (UX)
- UX/UIProjeto de Interface de Usuário
Os protótipos são dispositivos úteis para discutir ideias com os stakeholders, pois facilitam a compreensão entre os membros das equipes e são uma maneira eficaz de testar as ideias sugeridas.
Com base nisso, assinale a alternativa que NÃO apresenta uma característica dos protótipos de alta fidelidade.
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- Engenharia de SoftwarePrototipagem e MVP
- UX/UIExperiência do Usuário (UX)
- UX/UIProjeto de Interface de Usuário
Considerando os protótipos de baixa fidelidade, informe se é verdadeiro (V) ou falso (F) o que se afirma a seguir e assinale a alternativa com a sequência correta.
( ) Os protótipos de baixa fidelidade são projetados para implementação ao produto final.
( ) Esses protótipos são utilizados para explorar e incentivar ideias.
( ) O benefício desses protótipos é que são baratos e de rápida construção.
( ) Um exemplo de protótipo de baixa fidelidade é o storyboard.
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- Arquitetura e Design de SoftwareNavegação em Websites e Interfaces
- UX/UIProjeto de Interface de Usuário
- UX/UISistemas de Navegação
Na arquitetura de informações, este componente é responsável por organizar grupos de informações em um único termo, de forma clara e objetiva, para auxiliar na navegação do software.
O enunciado refere-se
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- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura de Sistemas de Informação
- Arquitetura e Design de SoftwareNavegação em Websites e Interfaces
A arquitetura de informação está presente no cotidiano de todas as pessoas, desde uma simples conversa em aplicativos de mensagens instantâneas até a troca de e-mails no trabalho.
Nesse sentido, assinale a alternativa INCORRETA a respeito do conceito de arquitetura de informação.
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A respeito do design de interfaces, relacione as colunas e assinale a alternativa com a sequência correta.
1. Grid.
2. Cor.
3. Tipografia.
4. Hierarquia.
( ) Organiza conforme o grau de importância que os elementos devem ter.
( ) Organiza com colunas e linhas os elementos da interface.
( ) É responsável por realizar o contraste dos elementos na interface.
( ) É responsável por organizar de forma legível os caracteres da interface.
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A estrutura da metodologia blueprint de serviço consiste em várias camadas de informações.
A partir dessa afirmação, assinale a alternativa que apresenta os elementos corretos do blueprint de serviço.
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