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3231026
Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Instituto Access
Orgão: UFAPE
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Instituto Access
Orgão: UFAPE
Provas:
- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisScrum
- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisXP: eXtreme Programming
As metodologias ágeis são abordagens de desenvolvimento de
software que priorizam a entrega contínua de valor ao cliente, a
colaboração entre os membros da equipe e a capacidade de resposta
a mudanças nos requisitos. Elas se baseiam em princípios e valores
estabelecidos no Manifesto Ágil e são amplamente adotadas na
indústria de tecnologia. Considere uma metodologia que enfatiza a
visualização do trabalho, a limitação do trabalho em progresso ou
Work In Progress(WIP) e a melhoria contínua do processo. Ele utiliza
um quadro, no qual as tarefas são representadas em cartões e
movidas pelas diferentes etapas do fluxo de trabalho ("a fazer", "em
progresso" e "concluído"). Essa metodologia é conhecida como?
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3231025
Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Instituto Access
Orgão: UFAPE
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Instituto Access
Orgão: UFAPE
Provas:
- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoCascata ou Clássico
- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoUP: Unified ProcessRUP: Rational Unified Process
Os modelos de processos de software são abordagens sistemáticas
e estruturadas para o desenvolvimento, manutenção e evolução de
software. Eles descrevem as atividades, tarefas e técnicas que
devem ser seguidas para produzir software de alta qualidade de
forma consistente. Considere as seguintes características: 1-
modelado em função do ciclo da engenharia convencional; 2- cada
fase só começa após a conclusão da anterior; 3- requer uma
abordagem sistemática, sequencial ao desenvolvimento de
software. Essas características dizem respeito a qual modelo de
processo de software?
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3231024
Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Instituto Access
Orgão: UFAPE
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Instituto Access
Orgão: UFAPE
Provas:
- DevOps e CI/CDCultura DevOps e Colaboração
- DevOps e CI/CDDevSecOps
- Segurança de SoftwareSDL: Security Development Lifecycle
DevSecOps é uma abordagem para desenvolvimento de software
que integra práticas de segurança desde o início do ciclo de vida do
desenvolvimento, visando garantir que a segurança seja uma
consideração contínua e integrada em todas as etapas do processo
de desenvolvimento, implantação e operação do software.
Assinale a alternativa que descreve as palavras que formam o
acrônimo DevSecOps.
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3231023
Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Instituto Access
Orgão: UFAPE
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Instituto Access
Orgão: UFAPE
Provas:
- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura de Sistemas de Informação
- Engenharia de SoftwareAnálise e Projeto de Software
- Engenharia de SoftwareModelos de Desenvolvimento
O desenvolvimento de sistemas é o processo de criação,
implementação e manutenção de softwares para atender às
necessidades específicas de uma organização ou usuário final. A
etapa do desenvolvimento que envolve a criação de uma arquitetura
de sistema que define como os diferentes componentes se
relacionam entre si é conhecida como
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O diagrama UML que modela a comunicação entre objetos,
incluindo a ordem exata das mensagens trocadas entres
eles, além de mostrar as classes e atores envolvidos no
cenário é o
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Os modelos UML são expressados graficamente na forma
de diagramas, podendo ser divididos em dois grupos
principais, sendo eles:
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O diagrama de classes é uma representação da estrutura e
relacionamentos das classes em um sistema orientado a
objetos. Os principais elementos encontrados em um diagrama
de classes são:
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A UML é uma linguagem padrão para modelagem de sistemas.
Ela permite criar, de maneira padronizada, artefatos de
software para auxiliar no seu processo de desenvolvimento.
São exemplos de diagramas UML:
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- Engenharia de SoftwareAnálise e Projeto de Software
- Engenharia de SoftwareDesign Patterns
- Manutenção e Evolução de SoftwareReúso de Software
- Qualidade de SoftwareBoas Práticas de Desenvolvimento
O uso de padrões de projetos tornou-se uma prática
importante no desenvolvimento de software. Os padrões de
projeto garantem um reuso adequado, criam um entendimento
comum entre desenvolvedores e até mesmo facilitam o
aprendizado de desenvolvedores iniciantes. Assim, podemos
definir que padrões de projeto são
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
Leia o caso a seguir.
Um desenvolvedor criou uma classe abstrata chamada “Pessoa” e criou as classes “Discente” e “Docente”, ambas filhas da classe “Pessoa”. Criou também um método para calcular o tempo de vínculo acadêmico nas três classes. Este método foi criado com o mesmo nome e assinatura nas três classes, porém com implementações diferentes em relação ao algoritmo e dados para os cálculos.
Qual conceito foi utilizado durante o desenvolvimento relatado neste cenário?
Um desenvolvedor criou uma classe abstrata chamada “Pessoa” e criou as classes “Discente” e “Docente”, ambas filhas da classe “Pessoa”. Criou também um método para calcular o tempo de vínculo acadêmico nas três classes. Este método foi criado com o mesmo nome e assinatura nas três classes, porém com implementações diferentes em relação ao algoritmo e dados para os cálculos.
Qual conceito foi utilizado durante o desenvolvimento relatado neste cenário?
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