O termo gamificação é utilizado para representar um conjunto de atividades organizado com base na mecânica dos jogos com intuito de engajar pessoas para resolverem problemas e melhorarem a aprendizagem. Essas atividades podem ou não envolver o uso de aparelhos eletrônicos, como tablets, computadores ou celulares, e podem, também, ser utilizadas em diferentes atividades nos diferentes ambientes de uma escola, fora da sala de aula, como nas quadras de esportes, na cantina ou na biblioteca escolar. A figura a seguir apresenta um resumo das etapas para elaboração de uma aprendizagem gamificada, porém, de maneira incompleta. Assinale a alternativa que contém os itens que preencheriam corretamente os espaços A e B desta figura:
Etapas para elaboração de uma aprendizagem gamificada

(CAMARGO, Fausto; DAROS, Thuinie. A sala de aula digital: estratégias pedagógicas para fomentar o aprendizado ativo, on-line e híbrido. Porto Alegre: Penso, 2021)