Durante uma formação continuada, um grupo de docentes do Ensino Fundamental
discute estratégias para tornar as aulas mais envolventes e eficazes no desenvolvimento das
competências dos alunos. Uma professora propõe utilizar jogos digitais e atividades baseadas em
narrativas para promover a aprendizagem ativa, a resolução de problemas e o trabalho colaborativo.
Outro professor questiona se isso realmente contribui para o desenvolvimento cognitivo ou se é apenas uma forma de entretenimento. Com base nos estudos sobre aprendizagem por histórias e jogos, assinale a alternativa que melhor justifica o uso pedagógico dessas estratégias em sala de aula.
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Apoio Pedagógico - Orientação
40 Questões
Apoio Pedagógico - Supervisão
40 Questões
Professor II - Artes Visuais
40 Questões
Professor II - Ciências
40 Questões
Professor II - Dança
40 Questões
Professor II - Educação Física
40 Questões
Professor II - Ensino Religioso
40 Questões
Professor II - Estrangeira/Inglês
40 Questões
Professor II - Geografia
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Professor II - História
40 Questões
Professor II - Libras
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Professor II - Matemática
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Professor II - Música
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Professor II - Português
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Professor II - Teatro
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