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Analise a imagem a seguir.
JOMIRIFE TECH BLOG. Esquema para montagem de sistemas de som: Cabine de DJ, Estúdio de Rádio, Espectáculo ao Vivo, Estúdio de Gravação. Disponível em: https://jomirife.blogspot.com/2014/04/montar-sistema-som.html. Acesso em: 18 ago. 2025. [Adaptado].
Qual é o propósito do “Rec” na sala de controle?
JOMIRIFE TECH BLOG. Esquema para montagem de sistemas de som: Cabine de DJ, Estúdio de Rádio, Espectáculo ao Vivo, Estúdio de Gravação. Disponível em: https://jomirife.blogspot.com/2014/04/montar-sistema-som.html. Acesso em: 18 ago. 2025. [Adaptado].
Qual é o propósito do “Rec” na sala de controle?
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No processo de edição de áudio não-linear, a ferramenta
que reduz a faixa dinâmica de um sinal de áudio, abaixando
o volume das partes mais altas e aumentando o das partes
mais baixas com o objetivo de produzir um som mais
uniforme e constante é
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- Linguagens e Suportes MidiáticosProdução AudiovisualSom, Sonorização, Sonoplastia e Acústica
- Publicidade e PropagandaSoftwares
A edição profissional de áudio de um podcast pode ser
realizada por meio de vários softwares, dentre os quais
estão
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Em uma situação de som ao vivo com roteiro pré-estabelecido, as instruções para o técnico de áudio que
opera o som (como abrir ou fechar microfones e incluir
vinhetas ou outros efeitos sonoros) e a inserção de música
ou áudio de fundo com volume reduzido, sem sobreposição
à locução ou à fala, são abreviados como
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Na contemporaneidade, existem várias maneiras de se
consumir conteúdos audiovisuais, dentre elas o streaming,
que é
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O processo que permite ajustar diferentes frequências de
um sinal de áudio com o objetivo de melhorar a qualidade
do som é chamado de
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O aprimoramento de áudio é composto por um conjunto de
técnicas e ferramentas que manipulam as gravações
sonoras, a fim de criar um produto adequado ao seu gênero
e formato. Nesse contexto, o que é a edição não-linear de
áudio?
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Leia o texto:
“A internet é atualmente o maior meio de comunicação utilizado no planeta, com mais de 5 bilhões de usuários. Por ela, é possível enviar mensagens instantaneamente, movimentar dinheiro em contas bancárias, comprar mercadorias, acessar redes sociais, fazer pesquisas, etc.”
Fonte: Disponível em: https://brasilescola.uol.com.br/informatica/internet.htm. Acesso em: 22 jul. 2025.
A partir da análise do texto acima e da realidade atual sobre o uso da internet e das redes sociais, analise as proposições a seguir:
I- Ainternet e as redes sociais transformaram as formas como as pessoas se informam e se comunicam.
II- Uma preocupação com o uso da internet e das redes sociais é a disseminação de notícias falsas (fake News).
III- Ainternet e as redes sociais são espaços apenas para comunicação, não apresentam usos para fins comerciais.
IV- As plataformas da internet, como WhatsApp e Instagram, não exercem influência na opinião das pessoas.
É CORRETO o que se afirma apenas em:
“A internet é atualmente o maior meio de comunicação utilizado no planeta, com mais de 5 bilhões de usuários. Por ela, é possível enviar mensagens instantaneamente, movimentar dinheiro em contas bancárias, comprar mercadorias, acessar redes sociais, fazer pesquisas, etc.”
Fonte: Disponível em: https://brasilescola.uol.com.br/informatica/internet.htm. Acesso em: 22 jul. 2025.
A partir da análise do texto acima e da realidade atual sobre o uso da internet e das redes sociais, analise as proposições a seguir:
I- Ainternet e as redes sociais transformaram as formas como as pessoas se informam e se comunicam.
II- Uma preocupação com o uso da internet e das redes sociais é a disseminação de notícias falsas (fake News).
III- Ainternet e as redes sociais são espaços apenas para comunicação, não apresentam usos para fins comerciais.
IV- As plataformas da internet, como WhatsApp e Instagram, não exercem influência na opinião das pessoas.
É CORRETO o que se afirma apenas em:
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O som em um jogo digital pode ter varias finalidades. Dentre as alternativas a seguir, qual delas
demonstra como o som pode melhorar a experiência do jogador durante a execução de um jogo digital.
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A pós-produção é a terceira etapa do processo de criação artística de um produto audiovisual. (...) Apesar
de ser o responsável pela “junção” de todo material que fará parte do vídeo final como imagens, sons,
efeitos visuais, grafismo, etc, ele dependerá da colaboração de outros profissionais para que cada um
entregue sua peça do quebra-cabeça. (...) Nesta etapa, todo material de vídeo gravado deverá ser
entregue (...) onde deverão seguir para a ilha (...) para armazenar todos os arquivos brutos de vídeo e
áudio e dar início à organização, decupagem, cortes, edição, inclusão de efeitos sonoros e visuais
(quando houver), correção/gradação de cor e finalização do arquivo final.
(Canal do Videomaker, 2023, p. 1).
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