Foram encontradas 334 questões.
- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisScrum
- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisXP: eXtreme Programming
- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoUP: Unified ProcessRUP: Rational Unified Process
Em relação as metodologias ágeis, julgue os
itens a seguir, marcando com (V) a assertiva
verdadeira e com (F) a assertiva falsa:
( ) O conceito de sprint aplica-se ao modelo ágil do processo de engenharia de software conhecido como Scrum.
( ) RUP, XP e DSDM são alguns exemplos de metodologias de desenvolvimento de software consideradas ágeis.
( ) A Feature Driven Development (FDD) é uma metodologia ágil de desenvolvimento de software que mantém seu foco apenas na fase de modelagem.
( ) Na extreme programming, os requisitos são expressos como cenários e implementados diretamente como uma série de tarefas.
Assinale a opção com a sequência CORRETA de cima para baixo:
( ) O conceito de sprint aplica-se ao modelo ágil do processo de engenharia de software conhecido como Scrum.
( ) RUP, XP e DSDM são alguns exemplos de metodologias de desenvolvimento de software consideradas ágeis.
( ) A Feature Driven Development (FDD) é uma metodologia ágil de desenvolvimento de software que mantém seu foco apenas na fase de modelagem.
( ) Na extreme programming, os requisitos são expressos como cenários e implementados diretamente como uma série de tarefas.
Assinale a opção com a sequência CORRETA de cima para baixo:
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Sobre SOA – Service Oriented Architecture ou
Arquitetura Orientada a Serviços, é incorreto
afirmar que:
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Encapsulamento
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
Sobre orientação a objetos é correto afirmar
que:
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- Engenharia de SoftwareAnálise e Projeto de Software
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
Sobre as diversas classes de um sistema,
assinale a alternativa correta:
I - As classes de fronteira devem apenas servir como um ponto de captação de informações a partir do ambiente, ou de apresentação de informações que o sistema processou.
II - As classes de sistema são aquelas que representam os conceitos do domínio que o sistema deve processar. Essas classes representam as informações e as regras de negócio que direcionam a manipulação dessas informações.
III - As classes de controle normalmente não representam objetos do domínio, mas, sim, da aplicação, cuja responsabilidade é coordenar a interação entre outros objetos.
I - As classes de fronteira devem apenas servir como um ponto de captação de informações a partir do ambiente, ou de apresentação de informações que o sistema processou.
II - As classes de sistema são aquelas que representam os conceitos do domínio que o sistema deve processar. Essas classes representam as informações e as regras de negócio que direcionam a manipulação dessas informações.
III - As classes de controle normalmente não representam objetos do domínio, mas, sim, da aplicação, cuja responsabilidade é coordenar a interação entre outros objetos.
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Sobre Engenharia de Software, analise as
afirmativas abaixo:
I - Nas atividades executadas na manutenção de software, a categoria corretiva se refere à atividade de modificação do software para a correção de erros; a categoria adaptativa se refere a atividades de alteração para adequar o sistema às mudanças no ambiente em que ele esteja operando; e a categoria evolutiva contempla as alterações para atender necessidades de evolução requeridas pelo usuário, como mudanças nas regras de negócio.
II - Engenharia de Software é a área interdisciplinar que engloba vertentes tecnológicas e gerencial visando abordar, de modo sistemático, os processos de construção, implantação e manutenção de produtos de software com qualidade assegurada por construção, segundo cronogramas e custos previamente definidos.
III - Pressman afirma que um projeto de software é necessário que alguns parâmetros sejam corretamente analisados como: o escopo do software, os riscos envolvidos, os recursos necessários, as tarefas a serem realizadas, os indicadores a serem acompanhados, os esforços e custos aplicados e a sistemática a ser seguida.
Está(ão) correta(s):
I - Nas atividades executadas na manutenção de software, a categoria corretiva se refere à atividade de modificação do software para a correção de erros; a categoria adaptativa se refere a atividades de alteração para adequar o sistema às mudanças no ambiente em que ele esteja operando; e a categoria evolutiva contempla as alterações para atender necessidades de evolução requeridas pelo usuário, como mudanças nas regras de negócio.
II - Engenharia de Software é a área interdisciplinar que engloba vertentes tecnológicas e gerencial visando abordar, de modo sistemático, os processos de construção, implantação e manutenção de produtos de software com qualidade assegurada por construção, segundo cronogramas e custos previamente definidos.
III - Pressman afirma que um projeto de software é necessário que alguns parâmetros sejam corretamente analisados como: o escopo do software, os riscos envolvidos, os recursos necessários, as tarefas a serem realizadas, os indicadores a serem acompanhados, os esforços e custos aplicados e a sistemática a ser seguida.
Está(ão) correta(s):
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Se considerarmos a assinatura da procedure a
seguir, podemos afirmar que:
procedure w(a, b, c : integer);
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- LinguagensJava
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Encapsulamento
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação à Objetos: Modificadores de Acesso
Analisando o código abaixo, é possível afirmar
que:
public class A {
public int c;
private String d;
}
class B extends A {
private boolean e;
public void g() {
c = 5;
d = "BELÉM";
}
}
class C {
public void f() {
A x = new A();
B y = new B();
}
}
public class A {
public int c;
private String d;
}
class B extends A {
private boolean e;
public void g() {
c = 5;
d = "BELÉM";
}
}
class C {
public void f() {
A x = new A();
B y = new B();
}
}
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Quanto as exceções em Java, ao analisar o
código abaixo podemos afirmar que:
public class BancoDados {
private static Connection conexao;
public static Connection getConexao() {
try {
if (conexao == null) {
Class.forName("org.firebirdsql.jdbc.FBDriver");
conexao =
DriverManager.getConnection("jdbc:firebirdsql://12
7.0.0.1:3050/C:/Banco.fdb", "SYSDBA",
"masterkey");
}
return conexao;
} catch (ClassNotFoundException e) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"Mensagem A");
} catch (SQLException e) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"Mensagem B");
}
return null;
}
}
public class BancoDados {
private static Connection conexao;
public static Connection getConexao() {
try {
if (conexao == null) {
Class.forName("org.firebirdsql.jdbc.FBDriver");
conexao =
DriverManager.getConnection("jdbc:firebirdsql://12
7.0.0.1:3050/C:/Banco.fdb", "SYSDBA",
"masterkey");
}
return conexao;
} catch (ClassNotFoundException e) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"Mensagem A");
} catch (SQLException e) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"Mensagem B");
}
return null;
}
}
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O texto abaixo afirma que:
“Developers seem to agree that one of the most important qualities of code is its readability. Code that's written in a way that makes it easy for other programmers to understand with a minimal amount of time and effort is considered top notch.
“I feel that if I can't understand the author's intent in 5 minutes or less, the coder did a bad job," said Luke Burnham, a senior software engineer at Lionbridge. “The computer doesn't care about variable names or line spacing but people do. Code is written once but read hundreds of times over its lifetime. Using meaningful variable names and injecting spaces in order to increase the readability of the code will make code better."
An anonymous senior web application developer with more than a decade of professional programming experience also recommended to me that writing good code means, “Following a consistent coding style (proper spacing, indentation, general flow)." He also emphasized the importance of choosing “Variable names that make sense."
“Wrap Early, Wrap Often," is the personal policy of Neil Best, a senior application developer at Gogo. “This may be a personal preference / style thing, but I go for tall over wide, not to inflate my line counts but actually to increase legibility," he told me. “If a function has two arguments put them on two new lines. If an arithmetic expression has many terms give them each their own line. Your interpreter may require you to use trailing operators (RTFM) but it's worth it." In short, more readable equals more understandable which makes everyone's life easier.
“The faster someone can look at it and understand it. The faster the application will move forward (feature and revenue)," said commenter Glennular on Stack Overflow. Or, as Stack Exchange user mojuba put it, “There is really no good criteria other than how fast you can understand the code." www.javaworld.com em 26/09/2015.
“Developers seem to agree that one of the most important qualities of code is its readability. Code that's written in a way that makes it easy for other programmers to understand with a minimal amount of time and effort is considered top notch.
“I feel that if I can't understand the author's intent in 5 minutes or less, the coder did a bad job," said Luke Burnham, a senior software engineer at Lionbridge. “The computer doesn't care about variable names or line spacing but people do. Code is written once but read hundreds of times over its lifetime. Using meaningful variable names and injecting spaces in order to increase the readability of the code will make code better."
An anonymous senior web application developer with more than a decade of professional programming experience also recommended to me that writing good code means, “Following a consistent coding style (proper spacing, indentation, general flow)." He also emphasized the importance of choosing “Variable names that make sense."
“Wrap Early, Wrap Often," is the personal policy of Neil Best, a senior application developer at Gogo. “This may be a personal preference / style thing, but I go for tall over wide, not to inflate my line counts but actually to increase legibility," he told me. “If a function has two arguments put them on two new lines. If an arithmetic expression has many terms give them each their own line. Your interpreter may require you to use trailing operators (RTFM) but it's worth it." In short, more readable equals more understandable which makes everyone's life easier.
“The faster someone can look at it and understand it. The faster the application will move forward (feature and revenue)," said commenter Glennular on Stack Overflow. Or, as Stack Exchange user mojuba put it, “There is really no good criteria other than how fast you can understand the code." www.javaworld.com em 26/09/2015.
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798871
Ano: 2015
Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: EXATUS
Orgão: BANPARÁ
Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: EXATUS
Orgão: BANPARÁ
Provas:
Baseado nas relações abaixo responda a próxima questão:
Vendedor (cod_vendedor, nome_vendedor)
Cliente (cod_cliente, nome_cliente, status)
Produto (cod_produto, nome_produto, qtde_estoque)
Venda (cod_venda, cod_cliente, cod_vendedor, data_venda)
Itens_venda (cod_ivenda, cod_venda, cod_produto, qtde_vendida)
Obs.: As chaves primárias para as relações acima aparecem sublinhadas em cada relação.
Considerando a aritmética binária, podemos
afirmar que a soma dos números binários 0110110 e 11011 é: Vendedor (cod_vendedor, nome_vendedor)
Cliente (cod_cliente, nome_cliente, status)
Produto (cod_produto, nome_produto, qtde_estoque)
Venda (cod_venda, cod_cliente, cod_vendedor, data_venda)
Itens_venda (cod_ivenda, cod_venda, cod_produto, qtde_vendida)
Obs.: As chaves primárias para as relações acima aparecem sublinhadas em cada relação.
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