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Em softwares de edição gráfica bidimensional, como o
Adobe Photoshop, os 'Modos de Mesclagem' (Blending
Modes) são um recurso essencial para o técnico de
multimídia. Eles determinam como os pixels de uma
camada interagem com os pixels das camadas abaixo
dela, permitindo composições complexas, ajustes de cor
e efeitos especiais. Três dos modos mais fundamentais
pertencem ao grupo de 'escurecimento', 'clareamento' e
'contraste', sendo eles: Multiply, Screen e Overlay.
Assinale a alternativa que descreve corretamente a ação
do modo de mesclagem 'Multiply' (Multiplicação).
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A edição Multicam (múltiplas câmeras) no Adobe
Premiere Pro é um recurso essencial para produções
que gravam o mesmo evento com várias câmeras
simultaneamente, como entrevistas, shows ou eventos
esportivos. O processo permite ao editor criar uma
'Sequência de Origem Multicam' onde todas as câmeras
são sincronizadas. O editor pode, então, assistir a todas
as câmeras ao mesmo tempo no 'Program Monitor' e
realizar cortes em tempo real, simplesmente clicando na
câmera desejada durante a reprodução. Assim, analise
as afirmativas a seguir:
I.O Adobe Premiere Pro permite sincronizar clipes para uma sequência multicam usando pontos de 'In' (Entrada), 'Out' (Saída), Timecode (se as câmeras estiverem sincronizadas) ou automaticamente pelo áudio (desde que todas as câmeras tenham capturado um áudio de referência claro).
II.Uma vez criada a sequência multicam, o processo de edição é destrutivo; os cortes realizados em tempo real não podem ser ajustados ou refinados posteriormente na timeline.
III.Para habilitar a visualização de múltiplas câmeras no 'Program Monitor' (Monitor de Programa), o editor deve ativar o botão 'Toggle Multi-Camera View' (Alternar Visualização Multicâmera).
Assinale a alternativa que apresenta somente as proposições CORRETAS:
I.O Adobe Premiere Pro permite sincronizar clipes para uma sequência multicam usando pontos de 'In' (Entrada), 'Out' (Saída), Timecode (se as câmeras estiverem sincronizadas) ou automaticamente pelo áudio (desde que todas as câmeras tenham capturado um áudio de referência claro).
II.Uma vez criada a sequência multicam, o processo de edição é destrutivo; os cortes realizados em tempo real não podem ser ajustados ou refinados posteriormente na timeline.
III.Para habilitar a visualização de múltiplas câmeras no 'Program Monitor' (Monitor de Programa), o editor deve ativar o botão 'Toggle Multi-Camera View' (Alternar Visualização Multicâmera).
Assinale a alternativa que apresenta somente as proposições CORRETAS:
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3920503
Ano: 2025
Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: Unochapecó
Orgão: Câm. Chapecó-SC
Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: Unochapecó
Orgão: Câm. Chapecó-SC
Provas:
A montagem de uma estação de trabalho (workstation)
para multimídia, focada em edição de vídeo em alta
resolução e motion graphics complexos, exige uma
seleção cuidadosa de componentes de hardware, pois
diferentes partes do computador são gargalos para
diferentes tarefas. O técnico de multimídia deve entender
a função da CPU (Processador), GPU (Placa de Vídeo),
Memória RAM e Armazenamento (SSDNVMe) para
otimizar o desempenho de aplicativos como Adobe
Premiere Pro e After Effects. Acerca da função desses
componentes em um fluxo de trabalho de multimídia,
marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as
falsas:
(__)A Memória RAM (Random Access Memory) armazena temporariamente os dados ativos, sendo crucial no After Effects para o 'RAM Preview' (pré-visualização em tempo real), onde mais RAM permite pré-visualizações mais longas.
(__)A GPU (Placa de Vídeo) com suporte a CUDA ou Metal acelera processos de encoding (exportação) para formatos como H.264H.265 e a renderização de efeitos acelerados por GPU (ex: Lumetri Color).
(__)Um SSD do tipo NVMe (Non-Volatile Memory Express) oferece velocidades de leituraescrita significativamente mais altas que SSDs SATA, sendo ideal para o sistema operacional, aplicativos e, principalmente, para o cache de disco do After Effects.
(__)A CPU (Unidade Central de Processamento), especificamente a sua velocidade de single-core, é irrelevante para multimídia, pois softwares como o Premiere Pro e After Effects utilizam exclusivamente a GPU para todos os cálculos de renderização e exportação.
Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dos itens acima, de cima para baixo:
(__)A Memória RAM (Random Access Memory) armazena temporariamente os dados ativos, sendo crucial no After Effects para o 'RAM Preview' (pré-visualização em tempo real), onde mais RAM permite pré-visualizações mais longas.
(__)A GPU (Placa de Vídeo) com suporte a CUDA ou Metal acelera processos de encoding (exportação) para formatos como H.264H.265 e a renderização de efeitos acelerados por GPU (ex: Lumetri Color).
(__)Um SSD do tipo NVMe (Non-Volatile Memory Express) oferece velocidades de leituraescrita significativamente mais altas que SSDs SATA, sendo ideal para o sistema operacional, aplicativos e, principalmente, para o cache de disco do After Effects.
(__)A CPU (Unidade Central de Processamento), especificamente a sua velocidade de single-core, é irrelevante para multimídia, pois softwares como o Premiere Pro e After Effects utilizam exclusivamente a GPU para todos os cálculos de renderização e exportação.
Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dos itens acima, de cima para baixo:
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Na montagem e manutenção de uma estação de
trabalho para multimídia (edição de vídeo 4K,
modelagem 3D, áudio multipista), a conectividade de alta
velocidade é essencial para lidar com grandes volumes
de dados de SSDs externos, monitores de alta resolução
e interfaces de áudio. Recentemente, o conector USB-C
tornou-se onipresente, mas ele abriga diferentes
protocolos, como USB 3.1, USB 4 e Thunderbolt 3, que
possuem capacidades técnicas vastamente distintas. O
técnico em multimídia deve saber diferenciar esses
protocolos para adquirir os periféricos corretos. Acerca
das interfaces de conexão, marque V para as afirmativas
verdadeiras e F para as falsas:
(__)Todo computador que possui uma porta física no formato USB-C é automaticamente compatível com o protocolo Thunderbolt 3, garantindo taxas de transferência de 40 Gbps.
(__)O protocolo Thunderbolt 3 (utilizando o conector USB-C) permite o daisy-chaining, ou seja, a capacidade de conectar múltiplos dispositivos compatíveis em série (ex: monitor > SSD externo) em uma única porta no computador.
(__)Um dispositivo Thunderbolt 3 (ex: um SSD externo) funcionará em sua velocidade máxima (40 Gbps) quando conectado a uma porta USB-C que suporte apenas o protocolo USB 3.1 Gen 2 (10 Gbps).
(__)Portas USB-C que suportam o protocolo Thunderbolt 3 são tipicamente identificadas por um ícone de raio (raio) próximo à porta.
Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dos itens acima, de cima para baixo:
(__)Todo computador que possui uma porta física no formato USB-C é automaticamente compatível com o protocolo Thunderbolt 3, garantindo taxas de transferência de 40 Gbps.
(__)O protocolo Thunderbolt 3 (utilizando o conector USB-C) permite o daisy-chaining, ou seja, a capacidade de conectar múltiplos dispositivos compatíveis em série (ex: monitor > SSD externo) em uma única porta no computador.
(__)Um dispositivo Thunderbolt 3 (ex: um SSD externo) funcionará em sua velocidade máxima (40 Gbps) quando conectado a uma porta USB-C que suporte apenas o protocolo USB 3.1 Gen 2 (10 Gbps).
(__)Portas USB-C que suportam o protocolo Thunderbolt 3 são tipicamente identificadas por um ícone de raio (raio) próximo à porta.
Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dos itens acima, de cima para baixo:
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A transmissão de áudio e vídeo pela internet (streaming) tornou-se uma demanda comum para técnicos de
multimídia, exigindo o domínio de softwares de encoding
e protocolos de transmissão. Softwares como o OBS
Studio (Open Broadcaster Software) são amplamente
utilizados para capturar, montar (cenas, fontes) e
transmitir conteúdo ao vivo para plataformas como
YouTube, Twitch ou servidores privados. Para que o
OBS Studio envie o fluxo de vídeo para a plataforma de
destino, ele precisa utilizar um protocolo de ingestão
específico e uma chave de autenticação. Assinale a
alternativa que descreve o protocolo de transmissão
mais comumente utilizado para ingestão de live
streaming por essas plataformas.
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Ao iniciar um projeto de edição de vídeo no Adobe
Premiere Pro, o técnico de multimídia se depara com
uma interface organizada em múltiplos painéis, cada um
com uma função específica no fluxo de trabalho de
edição não linear. O painel 'Project' (Projeto) serve como
o repositório central de todas as mídias (vídeos, áudios,
imagens), enquanto o painel 'Timeline' (Sequência) é
onde a montagem e os cortes são efetivamente
realizados. A correta compreensão da interação entre
esses painéis e os monitores de visualização é o
primeiro passo para uma edição eficiente. Assim, analise
as afirmativas a seguir:
I.O painel 'Project' (Projeto) armazena os master clips (links para os arquivos de mídia), enquanto o painel 'Timeline' (Sequência) contém instâncias desses clips, permitindo que o mesmo clip mestre seja usado várias vezes na edição sem duplicar o arquivo de origem.
II.O 'Program Monitor' (Monitor de Programa) é utilizado para visualizar os arquivos de mídia brutos (originais) e definir pontos de entrada (In) e saída (Out) antes de inseri-los na edição.
III. A criação de subclips no Adobe Premiere Pro é um processo destrutivo que corta permanentemente o arquivo de mídia original no disco rígido para economizar espaço de armazenamento.
Assinale a alternativa que apresenta somente as proposições CORRETAS:
I.O painel 'Project' (Projeto) armazena os master clips (links para os arquivos de mídia), enquanto o painel 'Timeline' (Sequência) contém instâncias desses clips, permitindo que o mesmo clip mestre seja usado várias vezes na edição sem duplicar o arquivo de origem.
II.O 'Program Monitor' (Monitor de Programa) é utilizado para visualizar os arquivos de mídia brutos (originais) e definir pontos de entrada (In) e saída (Out) antes de inseri-los na edição.
III. A criação de subclips no Adobe Premiere Pro é um processo destrutivo que corta permanentemente o arquivo de mídia original no disco rígido para economizar espaço de armazenamento.
Assinale a alternativa que apresenta somente as proposições CORRETAS:
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No universo do vídeo digital, é comum a confusão entre
os termos 'codec' e 'container'. Um técnico de multimídia
precisa entender profundamente essa diferença para
realizar a compressão, armazenamento e distribuição de
material audiovisual de forma eficiente. O 'container' é o
pacote" que armazena as diferentes trilhas (vídeo,
múltiplos áudios, legendas) e metadados, enquanto o
'codec' é o algoritmo responsável por comprimir e
descomprimir (codificardecodificar) os dados de vídeo e
áudio para reduzir seu tamanho. Assim, analise as
afirmativas a seguir:
I.H.264 (ou AVC) é um formato de container popular para streaming na web, conhecido por sua alta capacidade de armazenar trilhas de áudio AAC.
II.Um arquivo com a extensão .MP4 é, na verdade, um container (baseado no formato MPEG-4 Part 14) que pode conter vídeo comprimido com o codec H.264 e áudio comprimido com o codec AAC.
III.O formato .MKV (Matroska) é um codec de vídeo de código aberto projetado para competir com o H.265 (HEVC) em termos de eficiência de compressão para conteúdo 4K.
Assinale a alternativa que apresenta somente as proposições CORRETAS:
I.H.264 (ou AVC) é um formato de container popular para streaming na web, conhecido por sua alta capacidade de armazenar trilhas de áudio AAC.
II.Um arquivo com a extensão .MP4 é, na verdade, um container (baseado no formato MPEG-4 Part 14) que pode conter vídeo comprimido com o codec H.264 e áudio comprimido com o codec AAC.
III.O formato .MKV (Matroska) é um codec de vídeo de código aberto projetado para competir com o H.265 (HEVC) em termos de eficiência de compressão para conteúdo 4K.
Assinale a alternativa que apresenta somente as proposições CORRETAS:
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O Adobe Audition é um software de edição de áudio
digital (DAW) que oferece ferramentas avançadas para
restauração e análise de áudio. Além da visualização de
'Waveform' (Forma de Onda) padrão, que exibe o tempo
no eixo X e a amplitude (volume) no eixo Y, o Audition
possui o 'Spectral Frequency Display' (Visualização de
Frequência Espectral). Esta visualização alternativa é
fundamental para identificar e tratar problemas de áudio
que são difíceis ou impossíveis de ver na forma de onda
tradicional, como ruídos de fundo (hiss), cliques, ou sons
indesejados (como um celular tocando). Acerca do
'Spectral Frequency Display', marque V para as
afirmativas verdadeiras e F para as falsas:
(__)A visualização de Forma de Onda (Waveform) é ideal para avaliar a frequência (graveagudo) de um som, enquanto a Visualização Espectral é ideal para avaliar a amplitude (volume).
(__)No 'Spectral Frequency Display', o eixo horizontal (X) representa o tempo, o eixo vertical (Y) representa a frequência (do mais grave abaixo ao mais agudo acima), e a corbrilho representa a amplitude (volume).
(__)Ferramentas de seleção como 'Marquee' e 'Lasso' nesta visualização permitem que o técnico selecione apenas um ruído específico (ex: uma tosse) e o atenue ou remova sem afetar significativamente o diálogo que ocorre na mesma faixa de tempo, mas em frequências diferentes.
(__)A 'Spectral Resolution' (Resolução Espectral) é um parâmetro que, ao ser aumentado, melhora a precisão do tempo (ex: identificando transientes de bateria), mas diminui a precisão da frequência.
Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dos itens acima, de cima para baixo:
(__)A visualização de Forma de Onda (Waveform) é ideal para avaliar a frequência (graveagudo) de um som, enquanto a Visualização Espectral é ideal para avaliar a amplitude (volume).
(__)No 'Spectral Frequency Display', o eixo horizontal (X) representa o tempo, o eixo vertical (Y) representa a frequência (do mais grave abaixo ao mais agudo acima), e a corbrilho representa a amplitude (volume).
(__)Ferramentas de seleção como 'Marquee' e 'Lasso' nesta visualização permitem que o técnico selecione apenas um ruído específico (ex: uma tosse) e o atenue ou remova sem afetar significativamente o diálogo que ocorre na mesma faixa de tempo, mas em frequências diferentes.
(__)A 'Spectral Resolution' (Resolução Espectral) é um parâmetro que, ao ser aumentado, melhora a precisão do tempo (ex: identificando transientes de bateria), mas diminui a precisão da frequência.
Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dos itens acima, de cima para baixo:
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A captação de imagens digitais, seja em fotografia ou
vídeo, exige do técnico o domínio do 'triângulo de
exposição', composto por três pilares: Abertura do
diafragma (Aperture), Velocidade do Obturador (Shutter
Speed) e ISO. A interação desses três elementos não
afeta apenas a luminosidade da imagem, mas também
seus aspectos criativos, como a profundidade de campo
(área de foco) e o motion blur (borrão de movimento). O
técnico precisa ajustar esses parâmetros de forma
interdependente para alcançar o resultado técnico e
artístico desejado. Acerca da interação desses três
elementos, marque V para as afirmativas verdadeiras e F
para as falsas:
(__)A Abertura do diafragma (medida em f-stops, ex: f1.8, f16) controla a quantidade de luz que entra na lente; um número 'f' baixo (ex: f1.8) significa uma abertura grande, resultando em uma profundidade de campo curta (fundo desfocado).
(__)A Velocidade do Obturador (ex: 150s, 11000s) controla o tempo que o sensor fica exposto à luz; velocidades rápidas (ex: 11000s) congelam o movimento, enquanto velocidades lentas (ex: 150s) criam motion blur (borrão de movimento).
(__)O ISO mede a sensibilidade do sensor à luz; aumentar o ISO (ex: de 100 para 3200) permite gravar em ambientes mais escuros, mas introduz ruído digital (granulação) na imagem.
(__)A 'regra dos 180 graus' para vídeo determina que a velocidade do obturador deve ser sempre a mais alta possível (ex: 14000s), independentemente do frame rate (ex: 24 fps), para garantir a máxima nitidez em cada quadro.
Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dos itens acima, de cima para baixo:
(__)A Abertura do diafragma (medida em f-stops, ex: f1.8, f16) controla a quantidade de luz que entra na lente; um número 'f' baixo (ex: f1.8) significa uma abertura grande, resultando em uma profundidade de campo curta (fundo desfocado).
(__)A Velocidade do Obturador (ex: 150s, 11000s) controla o tempo que o sensor fica exposto à luz; velocidades rápidas (ex: 11000s) congelam o movimento, enquanto velocidades lentas (ex: 150s) criam motion blur (borrão de movimento).
(__)O ISO mede a sensibilidade do sensor à luz; aumentar o ISO (ex: de 100 para 3200) permite gravar em ambientes mais escuros, mas introduz ruído digital (granulação) na imagem.
(__)A 'regra dos 180 graus' para vídeo determina que a velocidade do obturador deve ser sempre a mais alta possível (ex: 14000s), independentemente do frame rate (ex: 24 fps), para garantir a máxima nitidez em cada quadro.
Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dos itens acima, de cima para baixo:
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Ao realizar a restauração de áudio no Adobe Audition, o
técnico de multimídia frequentemente encontra ruídos de
fundo constantes, como o 'hiss' (chiado) de um
amplificador ou o som de um ar condicionado. O Audition
oferece várias ferramentas para lidar com isso, sendo as
principais o efeito 'Noise Reduction' (Redução de Ruído)
e o 'Adaptive Noise Reduction' (Redução de Ruído
Adaptativa). Embora ambos visem reduzir ruído, eles
operam de formas fundamentalmente diferentes, sendo
indicados para cenários distintos. Assim, analise as
afirmativas a seguir:
I.O efeito 'Noise Reduction' (Process) requer que o usuário capture um 'Noise Print' (Impressão de Ruído), ou seja, selecione um trecho do áudio que contenha apenas o ruído de fundo, para que o software aprenda o que deve ser removido do restante do clipe.
II.O efeito 'Adaptive Noise Reduction' (Adaptativo) é um efeito de tempo real (Real-Time) que analisa o áudio continuamente e ajusta a redução de ruído dinamicamente, sendo ideal para ruídos que mudam ao longo do tempo, mas é geralmente mais intensivo em processamento.
III.O 'Noise Reduction' (Process) é superior ao Adaptativo para remover ruídos súbitos e inesperados, como cliques, estalos ou o toque de um celular, pois seu 'Noise Print' é mais eficaz para sons transientes.
Assinale a alternativa que apresenta somente as proposições CORRETAS:
I.O efeito 'Noise Reduction' (Process) requer que o usuário capture um 'Noise Print' (Impressão de Ruído), ou seja, selecione um trecho do áudio que contenha apenas o ruído de fundo, para que o software aprenda o que deve ser removido do restante do clipe.
II.O efeito 'Adaptive Noise Reduction' (Adaptativo) é um efeito de tempo real (Real-Time) que analisa o áudio continuamente e ajusta a redução de ruído dinamicamente, sendo ideal para ruídos que mudam ao longo do tempo, mas é geralmente mais intensivo em processamento.
III.O 'Noise Reduction' (Process) é superior ao Adaptativo para remover ruídos súbitos e inesperados, como cliques, estalos ou o toque de um celular, pois seu 'Noise Print' é mais eficaz para sons transientes.
Assinale a alternativa que apresenta somente as proposições CORRETAS:
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