Foram encontradas 50 questões.
Os jogos trouxeram grande evolução gráfica para os computadores e seus hardwares. Muitos são os efeitos possíveis devido a sua evolução. Relacione o efeito com o seu significado e assinale a alternativa que corresponde à sequência CORRETA.
1- Motion blur.
2- Depth of field.
3- Anti aliasing.
( ) Define o quanto um objeto está focado em relação aos demais assuntos de uma cena.
( ) Filtro que aumenta a ilusão de que uma imagem é lisa, embaçando as bordas de uma linha.
( ) Efeito utilizado para gerar sensação de velocidade, gerando uma perda de foco em extremidades que estão em movimento.
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Quando criamos um produto e temos metas e necessidades para o negócio, um profissional é contratado para procurar a resposta para a seguinte pergunta: Como podemos criar experiências que atendam às necessidades do usuário e do negócio ao mesmo tempo? Dentre as alternativas abaixo, quem é o profissional que tem esse papel?
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O render de uma cena 3D nada mais é que a imagem criada a partir de todos os objetos que a compõem. É muito utilizado em maquetes virtuais, onde os clientes podem ver como ficará o empreendimento que ainda nem foi construído, de forma bem realista. Dentre as alternativas abaixo, qual NÃO é um componente necessário para criá-lo?
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A modelagem 3D muito representa a geometria espacial. Pensando nesse contexto, quais são os componentes de um polígono 3D?
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Um objeto 3D é formado de várias faces. Cada uma delas apresenta um conceito de Normal, que é formada de acordo com a sequência de desenho dos vértices. Ela é de extrema importância para esse objeto, pois ela é responsável por:
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Uma face 3D nos programas de modelagem 3D é representada normalmente por 4 vértices, para facilitar o processo de modelagem. Entretanto, para o computador, ela obrigatoriamente precisa ser plana, o que torna essa técnica inviável, pois nem sempre os 4 vértices estão num mesmo plano. O que o computador faz para corrigir isso?
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O sistema de coordenadas de um espaço 3D (x, y, z), identifica a posição de um objeto no espaço 3D. Mas ele também pode ser responsável por outras alterações que podem afetar esse objeto. Quais seriam essas alterações?
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Para entender a modelagem 3D, precisamos primeiro entender o espaço 3D. Nesse contexto, analise as afirmações abaixo e marque a opção CORRETA:
I. O grid corresponde ao mapa cartesiano.
II. As três dimensões são responsáveis pela localização de tudo que está presente em um gráfico 3D.
III. O ponto origem do espaço 3D corresponde às coordenadas (x = 0, y = 0, z = 0).
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Quando estamos projetando um objeto tridimensional, seguimos um conjunto de regras para a sua representação gráfica utilizando figuras planas (bidimensionais). Para que isso ocorra, projetamos todos os lados do objeto, obtendo as informações necessárias sobre a forma, dimensão e posição do objeto. Esses lados são chamados de vistas ortogonais. Quantos são os lados necessários para essa representação?
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“É uma expressão gráfica que tem por finalidade a representação da forma, dimensão e posição dos objetos, através de um conjunto constituído por linhas, números, símbolos e indicações escritas e normatizadas.” Qual das alternativas abaixo é mais bem descrita pela frase acima?
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