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Os níveis de teste são grupos de atividades de teste que são organizados e
gerenciados juntos, mas executados em níveis diferentes. Em um dos níveis de teste, se efetua a
validação das unidades testadas de forma individual e se elas executam corretamente quando
colocadas juntas. Qual é esse nível de teste?
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Na elaboração do plano de teste, um ponto muito importante a ser definido é um
padrão de medidas para a verificação da efetividade e da eficiência dos testes. É importante que elas
sejam capturadas e utilizadas corretamente para que possam auxiliar na melhoria do processo de
desenvolvimento do software através de informações objetivas e pragmáticas. A descrição trata de:
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- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura em Camadas
- Engenharia de SoftwareDesign Patterns
- Servidores de AplicaçãoJ2EE/Java EE
Referente à arquitetura proposta para a plataforma Java J2EE, analise as assertivas
abaixo e assinale a alternativa correta.
I. Supre as necessidades de aplicações empresariais centralizadas.
II. Se trata de uma aplicação simples sem divisão por camadas.
III. Enfatiza a utilização de padrões de projetos.
IV. O serviço de container deve estar disponível para utilização.
I. Supre as necessidades de aplicações empresariais centralizadas.
II. Se trata de uma aplicação simples sem divisão por camadas.
III. Enfatiza a utilização de padrões de projetos.
IV. O serviço de container deve estar disponível para utilização.
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- Engenharia de SoftwareAnálise e Projeto de Software
- Engenharia de SoftwareFerramentas CASE
- Engenharia de SoftwareGerenciamento de Configuração de Software (SCM)
Trata-se de um conjunto integrado de ferramentas CASE que trabalham em juntas
para apoiar uma grande atividade do processo, como projeto de software ou gerenciamento de
configuração. Assinale a alternativa correta referente a esse conceito.
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Analise a Figura 1 abaixo e assinale a alternativa correta. 
Figura 1 (SOMMERVILLE, 2007).

Figura 1 (SOMMERVILLE, 2007).
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- LinguagensJavaConceitos e Fundamentos de Java
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
Analise o código abaixo e assinale a alternativa correta em relação ao código.
Public class livros { String nome; String autor; Int ano; Reservado bolean;
Void reservar () { Reservado = yes; } }
Public class livros { String nome; String autor; Int ano; Reservado bolean;
Void reservar () { Reservado = yes; } }
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- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura Cliente-Servidor
- Arquitetura e Design de SoftwarePadrões de Arquitetura
Sobre os padrões de arquitetura para sistemas distribuídos, existe um que é usado
para sistemas em que um usuário acessa um computador central, de forma simples e em situações
nas quais é importante centralizar o sistema por razões de proteção. Nesses casos, a comunicação
entre o cliente e o servidor costuma ser criptografada, e é usado um baixo volume de transações a
serem processadas. Trata-se da arquitetura:
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- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura de Sistemas de Informação
- Arquitetura e Design de SoftwarePadrões de Arquitetura
Referente à arquitetura de aplicações web, diz-se que elas descrevem a estrutura
interna e interações entre seus componentes, bancos de dados e sistemas externos. Apresentam, em
geral, dois tipos mais comuns de aplicações, um deles é o modelo mais simples de aplicação web, em
que o site retorna o mesmo conteúdo que está salvo no servidor sempre que uma determinada página
é solicitada. Essa é a arquitetura de aplicações:
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- Engenharia de SoftwareAnálise e Projeto de Software
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling Language
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
UML (Unified Modeling Laguage) ou Linguagem de Modelagem Unificada fornece
ferramentas para análise, projeto e implementação de softwares. Sobre a UML, analise as assertivas
abaixo:
I. Notação é a parte gráfica, a sintaxe da linguagem de modelagem, definindo como os itens e conceitos serão modelados.
II. Metamodelo é um diagrama que define a notação, geralmente um diagrama de classe.
III. UML possui uma abordagem familiar padrão que modela uma classe usando três itens: nome da classe, atributos da classe e métodos da classe.
Quais estão corretas?
I. Notação é a parte gráfica, a sintaxe da linguagem de modelagem, definindo como os itens e conceitos serão modelados.
II. Metamodelo é um diagrama que define a notação, geralmente um diagrama de classe.
III. UML possui uma abordagem familiar padrão que modela uma classe usando três itens: nome da classe, atributos da classe e métodos da classe.
Quais estão corretas?
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Abstração
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Encapsulamento
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
A análise e projetos orientados a objetos utiliza um paradigma de programação com
base em quatro pilares principais. Sobre eles, analise as assertivas abaixo e assinale a alternativa
correta.
I. Abstração: entendimento e representação de um objeto real.
II. Polimorfismo: consiste na alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto-pai.
III. Encapsulamento: esconde as propriedades, criando uma espécie de caixa preta.
IV. Herança: essa característica otimiza a produção da aplicação em tempo e linhas de código.
I. Abstração: entendimento e representação de um objeto real.
II. Polimorfismo: consiste na alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto-pai.
III. Encapsulamento: esconde as propriedades, criando uma espécie de caixa preta.
IV. Herança: essa característica otimiza a produção da aplicação em tempo e linhas de código.
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