Foram encontradas 720 questões.
Considere o código abaixo para a questão.
public class Pessoa {
public String nome;
public String dataN;
public String dataN;
public Pessoa(String nome, String dataN) {
this.nome = nome;
this.dataN = dataN;
}
public Pessoa(){ }
public void mostrar() {
System.out.println(this.nome
+ " - " + this.dataN);
}
this.nome = nome;
this.dataN = dataN;
}
public Pessoa(){ }
public void mostrar() {
System.out.println(this.nome
+ " - " + this.dataN);
}
}
public class Funcionario extends Pessoa{
public int cod;
public Funcionario(String nome,
String dataN, int cod) {
super(nome, dataN);
this.cod=cod;
}
public Funcionario(int cod) {
this.cod=cod;
}
public void mostrar(){
System.out.println("O código do "
+ "funcionário é: "+this.cod);
}
public int cod;
public Funcionario(String nome,
String dataN, int cod) {
super(nome, dataN);
this.cod=cod;
}
public Funcionario(int cod) {
this.cod=cod;
}
public void mostrar(){
System.out.println("O código do "
+ "funcionário é: "+this.cod);
}
}
Qual o trecho de código abaixo que, se utilizado, gera erro de compilação?
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Considere o código escrito na linguagem Java.
1. public class Demo {
2. public static void main(String[] args) {
3. ArrayList l1=new ArrayList();
4. ArrayList l2=new ArrayList();
5. l1.add(2322);
6. l1.add(3456);
7. l1.add(1783);
8. l1.add(2322);
9. l2.addAll(l1);
10. TreeSet tr=new TreeSet(l2);
11. HashSet hs=new HashSet(tr);
12. System.out.println(tr +" "+hs);
13. }
14. }
2. public static void main(String[] args) {
3. ArrayList l1=new ArrayList();
4. ArrayList l2=new ArrayList();
5. l1.add(2322);
6. l1.add(3456);
7. l1.add(1783);
8. l1.add(2322);
9. l2.addAll(l1);
10. TreeSet tr=new TreeSet(l2);
11. HashSet hs=new HashSet(tr);
12. System.out.println(tr +" "+hs);
13. }
14. }
Qual é o resultado correto após a execução da classe Demo:
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Sobre interface na programação orientada a objetos em Java, seguem algumas afirmações:
I. Uma classe concreta poderá implementar apenas uma interface, utilizando a palavra-chave implements.
II. Uma classe concreta, ao implementar uma interface, estabelece um contrato, escolhendo quais métodos irá implementar em sua estrutura.
III. As interfaces, além de métodos, podem possuir campos que serão implicitamente finais e estáticos.
IV. Todos os métodos de uma interface são implicitamente abstratos.
Estão corretas apenas as afirmativas
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Considere o código abaixo escrito na linguagem Java.
1. public class Programa {
2. private int a;
3. private int b;
4. private int c;
5. private int x;
6. public void trocar() {
7. this.b = 4;
8. this.a = 9;
9. this.x = 0;
10. while (x <= 7) {
11. if ((a % 2) != 2) {
12. System.out.println(this.a);
13. this.c = this.b + this.a;
14. this.b = this.a;
15. this.a = this.c;
16. } else {
17. this.a = this.c;
18.
19. }
20. this.x++;
21. }
22. }
23. public static void main(String[] args) {
24. Programa p = new Programa();
25. p.trocar();
26. }
27. }
2. private int a;
3. private int b;
4. private int c;
5. private int x;
6. public void trocar() {
7. this.b = 4;
8. this.a = 9;
9. this.x = 0;
10. while (x <= 7) {
11. if ((a % 2) != 2) {
12. System.out.println(this.a);
13. this.c = this.b + this.a;
14. this.b = this.a;
15. this.a = this.c;
16. } else {
17. this.a = this.c;
18.
19. }
20. this.x++;
21. }
22. }
23. public static void main(String[] args) {
24. Programa p = new Programa();
25. p.trocar();
26. }
27. }
Qual é o resultado correto da saída em tela da execução da classe programa?
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Construtores
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
Na programação orientada a objetos, a herança permite uma forma de reutilização de software em que uma nova classe pode herdar membros de uma classe existente. Sobre herança, são feitas as seguintes afirmações:
I. O tempo de desenvolvimento do programa pode se reduzido.
II. Cada objeto de uma subclasse também é objeto da superclasse dessa classe.
III. O objeto da superclasse é um objeto de subclasse da sua classe.
IV. A palavra-chave super é utilizada para que o construtor da subclasse possa chamar o construtor da superclasse.
II. Cada objeto de uma subclasse também é objeto da superclasse dessa classe.
III. O objeto da superclasse é um objeto de subclasse da sua classe.
IV. A palavra-chave super é utilizada para que o construtor da subclasse possa chamar o construtor da superclasse.
Estão corretas apenas as afirmativas
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação à Objetos: Modificadores de Acesso
Considere o texto a seguir.
A acessibilidade ou visibilidade é um aspecto de extrema importância na programação orientada a objetos. O especificador indica que o campo ou método só pode ser usado na implementação de subclasse. Já o especificador indica que o campo ou método pode ser utilizado livremente, e o especificador indica que campos e métodos devem ficar ocultos, ou seja, não podem ser utilizados fora da implementação da própria classe.
As palavras que completam corretamente as lacunas são, respectivamente,
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- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosAnálise de Execução de Algoritmos
- Fundamentos de ProgramaçãoVariáveisEscopo de Variáveis
- Fundamentos de ProgramaçãoRecursividade
- LinguagensC
Observe o seguinte programa escrito em C.
#include <stdio.h>
int num;
int funcao(int num, int x) {
int a=0, b=1, c;
if (num < 2) {
c = num;
x = 0;
} else {
c = funcao(num-1,a) + funcao(num-2,b);
x = a + b + 1;
}
printf("%d %d; ",num,x);
return c;
}
int main(void) {
num = 3;
printf("%d %d",funcao(3,num),num);
return 0;
}
int num;
int funcao(int num, int x) {
int a=0, b=1, c;
if (num < 2) {
c = num;
x = 0;
} else {
c = funcao(num-1,a) + funcao(num-2,b);
x = a + b + 1;
}
printf("%d %d; ",num,x);
return c;
}
int main(void) {
num = 3;
printf("%d %d",funcao(3,num),num);
return 0;
}
Após a execução desse programa quais valores serão impressos em tela?
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- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosAnálise de Execução de Algoritmos
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Vetor
- Fundamentos de ProgramaçãoPonteiros e Referências
- LinguagensC
Observe o seguinte programa escrito em C.
#include <stdio.h>
int main(void) {
int vetor[] = {20,30,40};
int *p;
p = &vetor[1];
p++;
printf("%d - ",*p);
(*p)++;
printf("%d - ",*p);
printf("%d - %d - %d",vetor[0],vetor[1],vetor[2]);
return 0;
}
int main(void) {
int vetor[] = {20,30,40};
int *p;
p = &vetor[1];
p++;
printf("%d - ",*p);
(*p)++;
printf("%d - ",*p);
printf("%d - %d - %d",vetor[0],vetor[1],vetor[2]);
return 0;
}
Qual a saída gerada em tela por esse programa?
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- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosAnálise de Execução de Algoritmos
- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosConstrução de Algoritmos
- Fundamentos de ProgramaçãoOperadoresOperadores Aritméticos
- LinguagensC
Observe o procedimento abaixo, escrito em C.
void procedimento(int a, int b) {
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
}
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
}
O que esse procedimento faz?
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- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosConstrução de Algoritmos
- Fundamentos de ProgramaçãoFunções, Métodos e Procedimentos
- Fundamentos de ProgramaçãoLógica de Programação
- Fundamentos de ProgramaçãoRecursividade
Considere a função abaixo para num=10.
Quantas chamadas recursivas ocorrem, desconsiderando a primeira chamada da função?
int fat(int num) {
if (num==1) return num;
else return(num * fat(num-1));
}
if (num==1) return num;
else return(num * fat(num-1));
}
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